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“好的,那麼我們準備戰鬥吧!”宏凱說完,便準備開啟重型戰鬥機上的雷達。

“嗯……這雷達開關……”宏凱一邊駕駛著飛機,一邊時不時地向控制面板看了幾眼,這才找到了雷達開關。

在座艙前方一側的一塊小螢幕亮了起來,顯示著綠瑩瑩的光亮。

看這飛機上這有些新穎的轉哈,宏凱甚至有些興奮!

在四十五度的扇形的盤面上,會直接顯示出雷達向前探測的結果。

作為一款供人娛樂的聯網對戰遊戲,《金屬前線》這遊戲,雖說存在著一些硬核的元素,不過也自然不會過度地去講究那些像是“一個載具上的雷達,是連續波雷達,還是脈衝雷達”,亦或是“某種雷達波長會不會影響雷達在水霧中使用”這樣的內容。

在《金屬前線》這款遊戲中,為了方便玩家遊戲,雷達顯示上沒有各種複雜的圖形。

遊戲中的雷達螢幕為圓形或是扇形。在螢幕上,會將探測出的飛機,不論是敵機還是友軍飛機,在顯示區域一律直接顯示為綠色的小點。

由於雷達裝置本身的原因,這種雷達顯示面,和電影中常見的那種圓形顯示器還是有些去別的——扇形表面只顯示前方探測結果。

宏凱這架飛機上的探測雷達,其探測範圍為五千米,一般條件下,使用這種雷達進行探測,相對於肉眼直接觀測,還是有些優勢的。

現在錶盤上還沒有顯示什麼,對方的飛機,還在雷達搜尋範圍之外。

宏凱一邊駕駛著重型戰鬥機,一邊時不時地注意一下雷達顯示盤面。

幾個綠色的小點出現在雷達扇形顯示區,靠近那一段弧的地方,出現了幾個綠色的小點。

“他們來了……等下……”宏凱馬上又意識到什麼,“等下,還要確認下。”

雷達能夠識別飛機這點沒錯,不過這套裝置,自然是無法識別飛機是敵是友的。

因此,出現在雷達扇形顯示區域的綠色小點,還不一定是敵機。

“友軍飛機,現在應該都在這周圍吧……”宏凱向翰音以及哲茂問道。

“應該沒錯!”翰音答到。

“好!沒事,等下飛近些了,我們就能知道是敵是友了。那我現在來報下位置!大家準備作戰!”

宏凱這重戰,開始發揮出預警機的作用了!

雷達扇形顯示區域上的綠色小點,繼續向著這扇形的圓心接近著。

宏凱繼續指出那幾個綠色小點的位置,持續給翰音他們,還有其他的友軍,提供那幾架飛機的位置資訊。

“好的!我看到他們了!”哲茂說道,“不過還是不能確定對方是不是敵機。”

“看這倒三角編隊,我是說我們這邊來看。”宏凱接著分析道,“那應該就是對方的轟炸機編隊了!”

“好的!散開隊形,準備攔截作戰!”宏凱向另兩人說道。

散開的隊形,給每架飛機留了較為充足的空間,有利於己方戰機在作戰時安全地進行各種機動。

很快,戰鬥便要打響了!

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