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波攻擊,讓人精神恍惚,以精神能量體為食。

大地魔猿,大地野豬,大地魔熊,巨人族,等一些強大的個體怪物擁有大片的領地,他們一般不會離開領地。

他們的實力堪比統領類骷髏,或者殭屍,甚至更厲害。

這些怪物可以作為前期磨鍊玩家的戰鬥素質、還是可行的。

這些怪物都是分為三個等級,人類玩家中的二級戰力,可以和白板骷髏或者裸體殭屍一較高下。

人類三級戰力玩家可以和戰鬥怪物一較高下。

至於騎兵怪物,只能由三個三級玩家聯合才能擊殺。

不過三級怪物在前期,是不會出現那麼多的。

三級以上的領主怪物在前期是不會出現的,除非特殊情況才會出現。

劉羽構思完這些怪物後,就在考慮在那個地方安放這些怪物?

前期派出多少怪物來攻打人類玩家的領土?

這些都是需要自己慢慢設定改進,不能怪物太多來攻打人類,也不能太少,太少的話人類玩家就太沒有動力了。

怪物擊殺玩家後,玩家將會損失本身能量百分之二十的能量。

玩家會損失的精神能量由玩家等級高低來計算,就是等級越高,死亡後損失的精神能量越多。

人類玩家擊殺怪物後也會得到怪物的百分之十的能量。

怪物等級越高,得到的能量越多。

本來劉羽是想設定玩家擊殺怪物後可以得到百分之八的能量,不過想了想後,覺得有些低,就改成百分之十,畢竟玩家的實力提升也會對自己有好處的。

人類玩家的領土,暫時由跑毒圈和休閒區組成,以後可能增加其他功能地圖。

最終、劉羽將白板級別怪物,安放在離人類領地二十里元遠的距離,由一隻三隻戰鬥骷髏帶領千白板骷髏,慢慢向人類領地活動而來。

也就是說距離人類領地越遠,怪物實力越強大。

將這些設定完後,劉羽就將自己的設定共享給了分身劉羽,由分身劉羽適量控制怪物的數量。

怪物的來源則是有劉羽的靈魂能量幻化而來,分身劉羽自然也可以隨意支配本體劉羽靈魂能量的百分之三十。

之所以這樣設定,劉羽內心是有種擔心,這樣設定後更加安全。

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