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波攻擊,讓人精神恍惚,以精神能量體為食。
大地魔猿,大地野豬,大地魔熊,巨人族,等一些強大的個體怪物擁有大片的領地,他們一般不會離開領地。
他們的實力堪比統領類骷髏,或者殭屍,甚至更厲害。
這些怪物可以作為前期磨鍊玩家的戰鬥素質、還是可行的。
這些怪物都是分為三個等級,人類玩家中的二級戰力,可以和白板骷髏或者裸體殭屍一較高下。
人類三級戰力玩家可以和戰鬥怪物一較高下。
至於騎兵怪物,只能由三個三級玩家聯合才能擊殺。
不過三級怪物在前期,是不會出現那麼多的。
三級以上的領主怪物在前期是不會出現的,除非特殊情況才會出現。
劉羽構思完這些怪物後,就在考慮在那個地方安放這些怪物?
前期派出多少怪物來攻打人類玩家的領土?
這些都是需要自己慢慢設定改進,不能怪物太多來攻打人類,也不能太少,太少的話人類玩家就太沒有動力了。
怪物擊殺玩家後,玩家將會損失本身能量百分之二十的能量。
玩家會損失的精神能量由玩家等級高低來計算,就是等級越高,死亡後損失的精神能量越多。
人類玩家擊殺怪物後也會得到怪物的百分之十的能量。
怪物等級越高,得到的能量越多。
本來劉羽是想設定玩家擊殺怪物後可以得到百分之八的能量,不過想了想後,覺得有些低,就改成百分之十,畢竟玩家的實力提升也會對自己有好處的。
人類玩家的領土,暫時由跑毒圈和休閒區組成,以後可能增加其他功能地圖。
最終、劉羽將白板級別怪物,安放在離人類領地二十里元遠的距離,由一隻三隻戰鬥骷髏帶領千白板骷髏,慢慢向人類領地活動而來。
也就是說距離人類領地越遠,怪物實力越強大。
將這些設定完後,劉羽就將自己的設定共享給了分身劉羽,由分身劉羽適量控制怪物的數量。
怪物的來源則是有劉羽的靈魂能量幻化而來,分身劉羽自然也可以隨意支配本體劉羽靈魂能量的百分之三十。
之所以這樣設定,劉羽內心是有種擔心,這樣設定後更加安全。
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