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乏的人們,乖乖閉上了嘴巴!幾十款遊戲還不夠玩?更別說其它豐富的軟體應用。這項合作達成後。vr公司實力暴漲。
然而,它們做的還不止這些。
在成功的釋出會和驚人的預售環節後,vr公司開始擴充人馬。野心勃勃的與各界接觸,想要推動虛擬現實產業的發展。不能光靠這一家公司,它需要上下游產業的配合。才能實現繁榮。
所以各部門開始動身,下游主要在零件供應的問題上,vr眼鏡的目鏡成本就超過了230美元,是耗資最高的,但它能往下壓的空間也是最大的,目前公司設法與技術更先進的公司,商討合作。
如果能壓到120美元左右,其它用料也再減少50,而組裝環節,自然不能放在發達國家,人工費太高,放在中國或印度,都能再節省一大筆錢。再未來幾年,遊戲迷們轉戰vr,指日可待!
另一方面,身為ceo的袁於博,也正在與各大內容廠商接觸,光是一個微軟並不足以支撐未來的天空,百花齊放才是虛擬現實繁榮的標準。所以在主要的遊戲內容上,動視暴雪、ea等都要接觸。
結果很樂觀,相比上一代(其它公司)的產品,vr公司讓無數人看到了前景,先前的觀望和猶豫,逐漸變為決心進軍該領域,就連曾宣稱“五年內不做vr遊戲”的ea,也正在打自己臉!
技術和金錢的魅力,造就了這一幕。
……
更高的高層,目前考慮戰略。
根據王曼文提供的最新使用者分佈圖,顯示67%的購買者都集中在北美,有超18%的在歐洲,剩下的四處分散。令孟謙好奇的是,中國居然也貢獻了一千多個購買名額——這絕對是真愛。
要知道因為牆和延遲太高的緣故,內地是無法使用雲服務的,敢決心買下來,不是有vpn就是有厲害的電腦主機。因為能夠花超過5000,再算上稅後還更高的價格購買vr眼鏡,必然是壕。
範圍再說大一些,歐洲其實也不能很好的使用美國的雲服務,這會讓體驗大打折扣……基於這些考慮,在其他地區設立分公司,架設伺服器或者與當地的雲服務商進行合作,就得提上日程。
王曼文分析:“海外的重點可以放在歐洲,參考索尼和微軟的主機在歐銷量,它也是一個值得培養的市場。”
“同意。”孟謙翹著二郎腿,看著她。
王曼文雖沒有刻意打扮自己,但一身潔白襯衫、西裝褲子的職業裝扮,正式中點綴著女人的曲線美,很不錯。
她沒在意這些:�
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