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不僅侷限於vr嗎?”

“其它平臺?”孟謙能猜懂她的意思。

“是的。”胡麗安娜點頭,“你能夠把智慧移植到vr上,就證明你們也有能力移植到其它平臺,像pc?”

孟謙點頭:“這也不難。但它主要是為vros服務的,三維世界更合適它,我不清楚移植到其它平臺,能否受歡迎。”

“我是標準的使用者。”胡麗安娜說,“就以我的感覺,這非常酷,拋棄了傳統的互動模式,家用化的智慧將帶來顛覆。”

“也值得考慮。”孟謙用重新認識的目光打量這丫頭,年紀輕輕,但頭腦條理都十分清晰,這方面像個大人。

“厲害吧?”胡麗安娜得意。

“厲害。”孟謙笑著,畢竟是孩子,不禁誇。

他事後考慮過,vr的周邊都是能擴充套件,甚至單獨成立一個專案的,比如人工智慧,它並不一定要專門為vros服務,它可以移植到其它平臺,成為一種全新的使用者體驗,更能聚攏使用者。

智慧的普及,還會推動雲服務的發展,也會讓人們喜歡更高階的人機互動。從而吸引更多的企業湧。入行列,競爭會讓這整塊領域會繁榮起來,而站在制高點的vr公司,必然是最大的受益者。

這會產生一整套相互影響的迴圈。

只要仔細去想,孟謙就發現由vr和智慧所引申出來的行業,非常廣闊。如果目光只專注在“娛樂”這方面,未免有點浪費!他的最大優勢就是技術、眼界超前,雖然未來不一定是vr的天下。

但他卻有能力讓未來如此!

為什麼要順應潮流,而不是自己去製造潮流呢?

把小姑娘送走後,孟謙就在考慮這個目標問題,只把目光放在vr身上,是有點狹窄和浪費資源,智慧能夠自立門戶、雲服務也一樣,甚至將來vros壯大後,還將會統治虛擬現實系統。

看來他是要重新制定公司的發展計劃了。

同時,接管公司運營的ceo袁於博,也開始整合資源、最佳化人力配置,並著重進行產品宣傳。聖誕節即將來臨,員工會更多的放假,但一月份就是ces,他需要在短時間內發揮大效益。

網路上就再傳出vr公司的訊息:多款概念產品進軍ces!

這無疑是該公司的一個強烈訊號——先前的質疑、嘲笑,亦或者認同、投資,都即將迎來檢驗時刻。

因為前陣子鬧過的笑話和口水戰,導致vr公司受關注度很高。

它們成功用“牛皮”,吸引了虛擬現實業界的眼光,網路上的撕x和打賭,也讓更多的人們關注它。

《真材實料還是徒有其表?》——就連國內媒體,也在關注這家公司。

在國外就更熱鬧了,經過這段時間的營銷,網民對vr公司的態度涇渭分明:討厭的往死裡黑;喜歡的往天上頂。

頂的說:“是否超一代我不確定,但你們不可否認的是,vr公司的將會領先其它同行,並不斷將它們甩在身後!”

反對方也很多:“我一定會懷著很期待的心情,去領略它們那蹩腳的‘第二代’技術——我想這會是成功的鬧劇!”

有中立方評論:“不管

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