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其實即便不算,曲芸手頭積累的隱藏成就也已經夠了,而且每一次獲取引路人所述的通關類隱藏成就所拿到的獎勵確實都非常可觀。
最突出的收穫自然是按照引路人所說的正統方式通關遊戲世界,也就是探仙覓緣那場遊戲破解了涔雲界所有可能的成就後收穫的隱藏成就【遊戲征服者】所獎勵的那五千進化點。
而除此之外,還有第一次面對悖影的彷彿被詛咒的迴圈世界——遊戲“遺影尋蹤”;
以及那個包括遊戲世界土著在內所有人都扮演著虛假的身份,殺錯一個人就完蛋的“假象之下”遊戲。
在這兩場遊戲中,她曾兩次以破解悖影的方式獲得了【系統守護者】的成就。
刨去曲芸現在已經不大需要去計算的能量點不談,這兩次的【系統守護者】成就分別帶來了一千點和一千五百點的進化點。比之通常的成就獎勵簡直天壤之別。
原先曲芸還以為隱藏成就就是難度比較大,較少人有機會接觸的遊戲成就,因此給的獎勵特別豐厚。現在看來,拉馬克遊戲的隱藏成就中似乎還有著一層別樣的意味。
唯一有幾分古怪的倒是以米莎對她們的照顧居然一直沒有主動提出這件事情。
擅長人物側寫的曲芸並不認為米莎或引路人會騙自己。那麼剩下的可能性要麼是引路人手中的情報有誤,要麼就是米莎不具備主動透露這個資訊的許可權。
“能獲取這麼多珍貴的情報,還真是意外之喜啊,”曲芸嫣然一笑,不著痕跡地揭過了從引路人那裡獲得額外重要情報的事情:“其實一開始依子想知道的是,在那個虛擬現實的世界中,出現過一種看得見摸不著的攝像機。
類似的東西依子還在其他的遊戲世界中也見過,肯定不是你們的實驗場的那種世界。既然你清楚記得我們先前遊戲的過程,那麼是不是清楚那東西是個什麼情況呢?”
有了三次經驗並瞭解到此方世界的本源奧秘,曲芸自然可以分辨出“假象之下”那場同樣出現了那些摸不著的攝像機的遊戲絕對不是任何類似這裡的虛擬世界。
分辨的方法很簡單,她自己最熟悉的奧法元素密度就可以說明一切問題。
也正因為如此,她才一開始就沒有期待引路人真的清楚有關這東西的事情。不過他們那奇葩的世界既然都已經把拉馬克遊戲當成一門科學來研究了,這種在自己遊戲中出現率頗高的詭異現象應該也曾經是個不錯的課題吧?
“我想我知道你在說什麼。
在我們的遊戲學者看來,那些監視裝置屬於遊戲的一部分。它們從不對遊戲過程進行任何干涉,自然也不屬於我這虛擬世界的主人或者任何原生世界,”
女嬰說著,一手指天:“我們可以確定的是,這些東西是一種來自高維的投影。
而對於這樣的投影,我們通常會把它視為拉馬克遊戲自帶的一部分。”
引路人表達的資訊透露出一個很有意思的觀點:
那些塑造成攝像機的“高維投影”,任誰看都很難接受是什麼“自然產物”。但是,又有誰規定宇宙間的自然法則,拉馬克遊戲那像自然規律一樣無法抗拒的法則,都不是人為設計的呢?
拉馬克遊戲很可能是人為創造的,為了某些曲芸很感興趣而一直沒有頭緒的緣由。與之相對的,人類生存的每一顆地球,每一片宇宙,每一個宇宙常數和科學定律,又有誰規定它們不能是人造的呢?
在第四維度上,意識決定物質的現象是客觀存在的,是可以經受得起實證科學的考驗的。
那麼誰又能有充足的證據證明萬有引力,摩擦生電,小孔成像,質量守恆這些常識不是來自某位至高創世神的一個念想,或者來自一群高維度文明主動定下的規則?
如果這些現象還會根據不同的宇宙規則有著微妙的差異,那麼又有誰可以拍著胸脯保證時間不逆,生命不復,能量不滅這些至高真理是自打“存在”這個概念存在起,就自然而然的成立了?
思考著這個問題,黑人女嬰一手指天的畫面定格成曲芸最後的一瞥。而在引路人的眼中,這些幫了她大忙的應選者時間一到,紛紛被包裹上淡淡的光幕,消失在只屬於她的一方世界之中。
引路人望著消散的人形光團久久未動,眼中盡是豔羨的光輝。
拉馬克遊戲,可以無視現實與虛幻,無視物質與精神,無視任何維度的阻隔讓被它所眷顧的人穿行於諸天萬域。
若是仍保留著身體,保留著自身三維生命的屬性,或許此刻就
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