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若真是如此,就又包含幾種可能性。第一是這個世界原本就全是應選者,或者長期存在大量的玩家。這樣的話,就可以解釋昨天和今天的兩個父親都在對我們進行試探行為的原因了。
第二種是這個世界本身應該扮演父親身份的存在就有著試探我們的動機。這是最麻煩的情況。若真如此,我們恐怕幾乎沒有什麼機會在不暴露自己的前提下試探出同伴們和假設存在的潛在敵人們的身份。
如果你覺得難以理解,可以這樣設想一下。假設亂神鎮的所有原住民們在某種規則的迫使下始終在進行著一個遊戲:
每天一次,不停地在鎮子中任意的身份裡穿梭交換。所有“暴露身份”的鎮民會遭到處決,比如遇到昨晚父親遇到的那種事情,而只有找出“外來者”的人才可以通關繼而從這個遊戲裡解脫出去。
很像是拉馬克遊戲喜歡搞出來的規則,不是嗎?
最後則是很可能最糟糕的情況。這個父親身份的扮演者一直在換,這或許是一種符合這個世界某些隱藏規律的正常現象。
然而昨天我們進入遊戲時這個世界的規律被拉馬克遊戲系統入侵篡改,導致我們這些玩家臨時取代了本應扮演‘父親’角色的存在。
然後,昨晚的衝突中和我們一起進入遊戲的玩家被殺了,今天則又是一個這個世界本該扮演父親的存在出現。
而被殺的玩家,則有一定的可能,是雲裳仙府的同伴……”
描述最後一種情況時,曲芸的聲音微微有些顫抖。
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