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曲芸所在的圓形空間瞬時變得透明。她發現自己又如第一場遊戲一樣,懸浮在半空中。房間正中同樣懸浮著一個對應桌面螢幕的全息影像,而圍繞著中央的影像,是自己之外的六個緩緩飄移的純黑色的圓球。
很好,這應該是說明所有夥伴都透過了密室中尋找畫作線索的挑戰,時間比曲芸所預料的還要更快一些。
“遊戲開始”的字樣同時在曲芸的桌面螢幕和半空的全息影像中滾過,曲芸按住了麥克風下的按鍵:
“嗯,想必大家都已經就位,並可以聽到我說話了。那麼既然引路人他老人家不願意搭理咱們,咱們就自己開始最後的環節吧。
首先我真的很為你們自豪。坦白講,想要在一天時間解開謎題或者完成整個房間諸多細節的搜尋並不是很容易的事情。
等待時我大概估算了一下,按照莫比烏斯大廳的資料判斷,恐怕域中有至少三分之一的玩家在遇到這種需要獨立解謎的環節都會被困死,或者至少需要遠更漫長的時間來進行排除法處理。
這也就是說,咱們雲裳仙府的每一位成員都具備了水準之上的實力。在短短的時間內大家一起成長到如今的地步,真的很令人欣慰。
其次呢,就是關於通關的方法了。如果說之前我還只是有一個大致的想法,在拿到手中的卡牌時就已經基本確定了我們可以通關這場遊戲。
不得不說這其中也有運氣的成分,如果拿到你們某些人手中的牌,恐怕我現在也很難有足夠的把握來應付這種沒有任何辦法得到反饋推斷大家手中牌面的遊戲規則。
但在看到牌面畫作的一瞬間,我就確定了。這一套牌,或者說一系列畫作,是一部講述了這一方世界歷史的史詩故事。
確定了這一點,剩下的事情就變得可行了。想必你們中也肯定有人在一局局遊戲中透過引路人字裡行間透露的線索判斷出這個世界的大致歷史程序了吧?”
曲芸說著,拿出一張和甄輝齊找到的卡牌外形一樣的“畫作”在手中把玩。
畫面的風格頗為奇特,甄輝齊意識不到,但受過職業藝術培養的曲芸卻是可以分辨。這是一種表世界從未出現過的藝術風格。
當然,曲芸也沒有絕對的把握這麼說。在藝術思潮與創造性思維大爆發的二十一世紀,每一天會出現多少種新鮮的畫風誰也沒有統計過。曲芸只能說卡片上的畫風是她在表世界從小到大所從未見過的。
這是一種介於抽象和形象之間的畫法,而且透檢視上帶有一點四維空間的表現痕跡。對於她們這些從純粹三維生物進化而來的超人看來,多多少少總是有幾分古怪。
畫面顏色灰暗,配色單調卻非常細緻。給人一種審美追求似乎指向肅穆莊重以及神性的風格。
卡牌上的內容作為一幅畫,看起來確實像是人手工上色的,卻顯得如機械噴塗的一般造型呆板。而上面的人物形象要說的話就頗有幾分歷次戰爭時期宣傳畫那種統一,稜角分明的感覺。
畫面上大量的人類在進行著完全相同的工作,甚至於他們的肢體角度都像機械般精確為固定的夾角,顯得極為和諧呆板缺少了人類個體應有的個性。
卡牌上畫面的具體內容是這些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人類正在一片廢墟之中大興土木。他們在建造的純黑色形狀規整的巨型建築也可以看出已經具備了那正八面體黑塔的雛形。
放下卡牌,曲芸繼續發言指導:
“所以呢,下面我不會去猜諸位手中的牌面內容,而是按照順序把推想中的畫作故事講述一遍。
所有人都要聽好,聽仔細,我會說的很慢給你們時間反應。一旦確定自己手中的卡牌上畫的就是正在講述的內容,不要遲疑,直接打出手中的牌。
一旦錯過了機會,等到下一個人出牌,我們很可能就會因此永遠也無法排出正確的順序通關遊戲了。
以這個世界的科技水平,我想你們不需要特別費勁的尋找方法打出卡牌,應該只要把自己找到的卡片放在螢幕上就可以了。”
這種面對著六顆看不透的黑球演講的環境,其實會給人很大的壓力。你根本不知道自己是在對著一群靜心聆聽的同伴們講話,還是對著六個空蕩蕩的黑球,抑或裝滿同伴屍體的黑球講話。
螢幕上的綠燈表示遊戲開始只是曲芸自己的判斷,系統可沒有給出過明確的解釋。而且就算曲芸有自信判斷無誤,那麼到底是因為所有人到齊,還是因為有人永遠也無法到齊才推動了遊戲的下一個環節,也不可能會有
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