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會才是最完美的形態。
因為我們遊戲的場地一直就是屬於引路人一個人的世界,那些對他而言帶有懷舊色彩的畫作,應當也是他親手所畫才對。
從第一次接觸這個世界的遊戲以來,殺人遊戲,三卒挫帥,直到這次的密室逃脫,一系列遊戲全都是社會學實驗。
引路人想要看到應選者在不同的情況下會如何應對,從中找出重新構建分崩離析的引路人文明的契機。
先前我判斷他會在陷入絕境的韜略團背上再推一把,以及當韜略團再無可失去的時候轉而對我們製造不利的局面,正是因為這個根本意圖。
看,線索就在那裡,只不過因為種種原因而常常被人忽視而已。”
曲芸的故事講完了,康斯妮終於打出了最後一張卡牌。
卡牌的畫面上左側一半是引路人的形象。不是抽象的文明公民概念,而是具體到人的,就是那個坐在圓桌上如樹皮般古老的老者的樣貌。換句話講,說是自畫像也沒有問題。
畫中引路人老者身處黑塔之中,將手掌按在黑塔那象徵了現實與虛幻,無法突破的壁障上,吸引著畫面右側一條由無數顆地球以及第一張畫面上那些拉馬克徽章的圖樣所組成的河流,將其中的應選者攝入到黑塔內測。
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