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攤在地上一動不能動的雲裳仙子們簡直想要吐血。就算她們都知道問出的答案很可能是沒有意義的,但無聊到這種程度已經可以說是在欺負人了吧?

這和先前施學申,貝爺他們得到的相對無意義的情報而言已經完全不是一個數量級了。別人得到的某些情報雖然同樣無法明確一個人形的身份,但好歹總是能起到一些機率學上的意義。

至於誰的毛髮是偶數這種問題……就算答案湊巧是唯一性的,也根本就不可能有人可以判斷或者推理出來吧?引路人當曲芸是什麼?神麼?

與夥伴們的焦躁與不忿相反,曲芸卻是一點也不介意,胸有成竹地再次踏上了同一個人形。

“這個人只與右手邊的人同隊。”

果然,引路人的答案是有規律的,曲芸得到了自己想要的答案。

透過剛才的觀察曲芸發現了丟手絹遊戲的規律。雖然引路人一定程度上可以隨意給出資訊量天差地別的答案,但是他的回答很可能必須滿足幾條規則:

首先,無論答案多麼沒有意義,內容都必須是真的。

其次,引路人的回答分為相對的“有價值”和“無價值”兩種。

有價值的答案必須給出對推測人形身份相對鮮明的,有比較明顯幫助的內容。比如僅有兩人具備的進化能力,或者某個人形同隊的數量和位置等等。

而無價值的答案則可以是任意的,比如誰也不清楚的某人三歲時的午餐內容或者很可能全員相同的性取向這一類對判斷身份幫助極其有限聊勝於無的結果。

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