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個人形就是紅桃了,她或許小時候在國外長大?不過,這根本就不重要啊。
無論如何,我所做的推斷也完全是建立在沒有實際依據的純粹分析之上的。對遊戲系統而言,這顯然不足以成為決定性的標準。所以說,這條提示與上一條相反,應當屬於無意義或低價值提示吧?
真正重要的是,這一次的結果居然和上次不同了啊。究竟是第二次踏下同一個人得到的資訊是隨機的呢?還是說只有在得到無意義情報時踏下同一個人才會得到明顯有價值的提示?
曲芸還在思考著,施伍池已經又一次踏中了同一個人形。
“這個人相鄰的兩人,沒有一個與其同一陣營!”
!
這是太過明顯的提示了。韜略一方只剩下兩人在圈內,而云裳仙府則剩下五人。即便先前的提示全部都沒能理解,即便是完全不想動腦,施伍池也應該知道要選哪邊了。
果然,稍一思量,施伍池將手絹丟在了與自己連踏三次的人形相鄰的一個人形上。
在雲裳眾人怨聲載道抱怨遊戲提示不公的同時,韜略眾人卻是深深鬆了一口氣。
施學申:提示的規則並非完全隨機,而是有一定的規律。寄希望於那個音樂家沒能發現這一點是不現實的,但是好在那個引路人似乎無論如何也不會給出可以讓提問者穩操勝券的答案。
人數的巨大差距,終究會給我們帶來明顯的優勢。刨去運氣問題,即便雙方都隨便選擇,也一定是韜略的勝率要大很多。
曲芸:Eureka!我知道這局丟手絹遊戲的解法了!
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