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心理專家,詐騙大師一類人進入遊戲;第一場新人期也都是冥渡級,卻未必勝不過空求級別的老玩家。曲芸自己就是活生生的例子。

而再往後說,像點光境需要確定自己的力量體系範疇。具體怎麼做無論是曲芸還是藍楓都完全不知道,但是世界上肯定是存在著不善戰鬥和遊戲,卻有著頓悟天賦,明確自己大道的人。因此點光境也不能說就一定碾壓顯徑。

因此,實際上應選者參與的遊戲難度是其力量等級與遊戲場次共同決定的。在遊戲中贏得點數越多,越快速進化和完善自己,就必然會在接下來的遊戲中佔據更大的優勢。

道理很簡單,如果沒有適當的難度匹配,新人第一場就要力敵宇宙戰艦或者移山填海的大魔神,那拉馬克遊戲存在的意義就真的讓人費解了。

米莎當時講述這樣的劃分標準,並沒有遇到任何許可權問題阻礙,可見是很基本的人儘可知的事情。而它不會想到,這些資訊落到曲芸耳中便成了對這近乎超現實的拉馬克遊戲的存在目的的一些推測。

那麼既然遊戲難度低過了本應該的水準,便是一定有詐。

曲芸用手指輕捲髮絲,邊目送小宇小心翼翼地開門檢查,邊微微皺起了眉。考慮著目標笨拙的佈局,突然覺得這一次身處詭局被人算計的直覺變弱了。

就怕是自己一開始就想偏了。最危險的詭局,從來就不是多深的算計隱藏,而是讓人自己幫佈局者,把自己困死局中!

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