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滅全部同陣營同伴)
成就:【好學生】10進化點(在一場遊戲中讀完一本理論專著)
成就:【第一滴血】110能量點(生命中第一次手刃同類的安慰)
在意識中琢磨著收益列表,曲芸發現了幾點規律。規則中提到的勝利獎勵點數指的是進化點。而獎勵中還會自動包含一倍的能量點不予提示。於此相對,成就所獎勵的比勝利獎勵要少很多,哪怕是更加困難和隱蔽的條件。
而且成就只會獎勵進化點或者能量點二者其一。一些成就明顯就是給新人的福利,另一些則貌似有升級的餘地。只是不知道升級會觸發些什麼結果,不過怎麼想多半都是有益的。所以像迫不及待這樣的條件以後一定要多多爭取觸發。
還有一個小小的推斷,就是曲芸覺得遊戲系統是人工設定而非純粹機器運算出處理的。因為所給出的點數都太過規整,沒有十位以下的數字。
如果真的是大能的機器演算法操縱一切,那麼很多東西應該可以精確到小數點後n位。這一切的推論線索都還遠不夠充分,甚至說純粹停留在“猜測”的程度。她也不知道這個規則是絕對的還是臨時的情況,不過還是準備記下來參考。
正研究著,突然意識中感覺到有72能量點被轉入自己的徽章中。她稍稍詫異了一下就反應了過來。
“這就是你得到的全部能量點?”曲芸有些不可置信地問。
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