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滿腦子都在想如何能將這兩種配方完全不同的丹藥合在一起,並且完美疊加效果,只要成功,那麼這就是一個機會,可以比他多打幾個地多殺幾個人頭賺的更多意源。
這種事情耽擱不得,因為他想得到別人也一定想的到,就比誰能更快的付出行動。畢竟全球數十億玩家,保不齊哪個幸運兒就和自己一樣弄到藏寶圖,或許開到是藥品,或許是別的,但肯定會有機智如自己的人去走合成之路。
要知道當今虛擬界玩遊戲無非就這幾種發家致富的方式:
一是老老實實走主線,攻城虐地打家劫舍佔地為王,依靠大量的土地和麾下的下屬玩家吸納為生,這條路很大眾,但發展起來後意源值的收益絕對不低,也是最接近觸及玉璽的那條路。
二嘛,便是當個散人。這看看風景打打野怪,沒準摸到個洞穴奇遇啥的,嗯,也還不錯吧,絕對的歐皇路線,不過家裡沒礦的就不要走這條路了...
最後一條,那便是商人。這玩意兒要是做起來那還好說,成為貴人指日可待,但是這條路可並不容易。說難聽點,保不準哪天就一夜傾家蕩產,被人墳前高歌。
商人一途,風險極高。
而孟小川所做的合成藥品這一途,實則就在觸及這條路的邊緣。復原提神丹一旦成功,若是投入市場必然火極一時!
回傷+興奮效果,這絕對是戰場必備之良藥。若丹方配好,下一步再進行品級提升的研究,中級,高階,那收益絕對不敢相信。
名將錄有個很不公平的設定,算是古現代的“版權制”“專利制”諸如此類。拿復原提神丹來講,誰先將之研製出來,那麼以後便無人能再去製造這門丹藥了。如果擁有這丹方的人現實嗝屁了,並且沒有在虛擬世界公佈丹方之類的情況話,那麼這復原提神丹便會成為絕版丹藥。
所以,率先研究出來點新奇玩意佔個獨有權,這是很重要的。
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