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夏達其實和巴庫拉也是有點類似,不僅經歷類似,連身份也有些類似。

或者說,元清微幾大祭司當中,除去依靠元清微神力一舉衝破限制的伊利絲外,剩下的幾位大祭司都有著神血。

這也是埃及天地這種古老時代的限制,力量和資源大多集中在一切特殊或者特定的人群手中,在這個時代,血統論才是真理的。

哪怕血統的傳承終究無法持久,如果沒有外力的維持,正神的初代後裔只會擁有半神的力量,成為正神的可能。二代後裔就不再是半神,幾乎不可能成為正神。三四代下去,成為半神都將成為一件很困難的事情。

但這些神血後裔,一旦得到外力的補助,很快就是能夠得到常人花費一身都無法得到的力量。

比如,巴庫拉作為一個從小沒有接受過什麼教育,手頭資源還需要補貼家用的小傢伙,憑什麼能夠力壓諸多人才,在短短數年的時間裡,成為高等盜賊。

其中除了他的天賦,很大一部分原因在於他體內的神血,來自於先祖的遺澤讓他在很多時候需要面對的門檻,沒有其他人那麼堅固,需要消耗的資源也是更少。

得到輪迴之匙認可的夏達,家族屬於多神裔混血,也就是兩個神裔為了合作或者其他的事情,選擇了聯姻而誕生出來的後裔。

這種後裔,因為神靈力量的衝突,通常容易走極端,不是極強,就是極弱。

夏達的先祖就是屬於極弱的哪一種,並且他比較倒黴的是,在他剛剛成年的時候,父系一脈的先祖神只就是隕落了。

失去最大價值的夏達先祖,哪怕有著母親的庇佑,也是被放逐,成為了法老墓地的看守者。

時至今日,夏達家族先祖神只已經死絕,作為神只後裔的他們,反倒是因為體內駁雜的神血衝突,而比普通人還要虛弱一些。

唯一神血不是衝突,而是互相激發的夏達,也就成了全族的希望。

一直以來,夏達都希望能夠成為某位神只的眷屬,帶領全族脫離痛苦的宿命。

而他在進入遊戲世界之後,也是想法設法成為了祭司職業,並且根據自己家族守護法老王墓地的經驗,經常出入法老王的墓地,淨化入魔的法老亡靈。

也是在那個時候,夏達無意間得到了輪迴之匙複製品的認可。

因為沒有外力的干擾,自身又是虔誠信仰神只,夏達在得到認可的瞬間,自身祭司職業就是產生感應,直接轉職成為元清微的大祭司。

所以,夏達沒有像巴庫拉一樣,回到翡翠神域之中接受任命,而是在遊戲世界之中繼續遊歷,傳播教義,尋找法老王的墓地,予以淨化,提取神『性』,獻祭給元清微。

看著出現在自己手邊的一絲絲神『性』,元清微有些無奈。

陰世融合入遊戲世界之後,這些法老王陵墓之中的亡靈神『性』早就被元清微擼過一次羊『毛』,剩下的神『性』,本質上是元清微給後來人留下的機會。

而夏達想法,元清微也能夠理解。

不過,夏達一族的問題,元清微也看過,核心問題就兩個。

一個是神血的衝突問題,神血這東西雖然難以長久維持高能級傳承,但想要斷絕也很困難。主世界古神不干涉塵世都不知道過去多少時間,可現實當中還是會偶爾出現覺醒古神血統的神裔。

另一個則是他們生活習慣的問題,不得不說,當初為夏達一族涉及一些祭祀和禮儀的人,真的是一個“天才”人物。

夏達一族的生活,以及過去的祭祀和禮儀,已經將他們一族和守護的概念融合在一起,配合體內的神血,其實算得上是一種另類的封神,或者特殊的復活儀式。

如果沒有出現意外,這一族的人最後都會在這個儀式下死亡,最終不是他們所有人的亡魂匯聚在一起化作一個特殊的神只,就是他們神血的來源,藉助儀式摘取果實。

不過,守護這個概念,倒也可以作為一個後手元清微身上元始道則湧動,元始道印變化,化作一枚特殊的神印,其中有著智慧、命運和時光的氣息。

三者交織,層層疊疊的光暈在元清微的眼中浮現,而在無數光暈的交織點,三才觀運鏡的虛影浮現。鏡面上道道流光轉動,為元清微照徹未來,掃開命運的霧霾。

七大神器都有了複製品,那麼承載物也有一個好了元清微想著,就是以手中的神『性』作為基礎,將承載七大神器的石板投影而出,二者交織,在元始道則的力量下,融合在一起,化作一塊虛幻的石板。

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