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許紙本來就只是隨便弄一弄,做個小測試,誰知道網上的確是人才多,竟然還有這種“遊戲策劃大師”自我腦補。
“這種人才,不去參加遊戲公司的策劃,簡直可惜了。”
許紙想了一下,決定按照他的方案改造,畢竟他的說法,實際上的工作量並不大,自己要做的,就是兩個事情。
第一個,登陸的問題。
要一個遊戲角色、能讓數百人交替進行上線。
這根本不是事兒,隨便找一個程式設計師都能解決,更何況作為智腦的蟲巢副腦?程式設計運算能力才是智腦的本職工作。
第二個,就是沙盤流速的問題,的確是太快了,得調節。
畢竟一天一百年,如果提供給小眾還好,但面向大眾就太誇張了,甚至很可能會引發各種潛在不穩定因素。
“不如,就減慢一百倍時間流速,從一天一百年,調成一天一年。”
許紙換算了一下這個生物流速,“外面的一分鐘,相當於遊戲裡的6小時....但每天遊戲的時長六個小時,還是挺長的。”
那麼,就限定每一個人,每天登陸三十秒,也就是三個小時。
“還是很黑科技,但已經足夠了。”
許紙想了想,每人限時登陸三十秒,無數人在輪流,足夠二十四小時同時線上。
“至於初步的登陸想法,就和之前那樣搞成‘搶灘登陸戰’模式就好了,誰搶到,誰就登陸三十秒,然後下線,換另外一個人搶....”
一共五百個角色,這個角色搶不到,就搶另外一個。
“但這又誕生了角色歸屬感的問題。”許紙皺眉,“大家隨便上線,隨便搶角色,就能入場.....”
雖然他網遊玩的並不多,但還是清楚的知道,對於那些網癮玩家來說,如果一個角色自己沒有歸屬權,那就無法當成自己的角色養成,拼命“肝”。
許紙琢磨了一下,又想到了解決辦法。
之後,他仔細端詳了一下之後,就開始編輯一篇更新文案,確認沒有錯漏之後,發到了網上。
【《孢子進化》0.4正式更新上線】
感謝諸位網友對於本遊戲的期待與支援!
本次更新,開啟附屬副本《巫師社群》,給與大家交流、玩耍、互動,交友。
將由小範圍的區域性內測,走向正式公測。
......
一如既往,訊息一出,論壇又轟動了,經歷了前三次內測,現在終於走向公測,面向廣大群眾了。
“淚目,一步步看著他長大,終於公測,面向廣大玩家了。”
“終於不像是內測名額那樣,名額稀少,要寫硬核論文,才能進去了。”
“上面的,這是附屬的副本社群,給大家修養身心的,你要進入正式遊戲區域,玩開局一個單細胞,進入諸天萬界....還得寫論文(無情打擊)”
大家都在熱烈議論這一次更新,未來會造成什麼重大影響,甚至有人說,這隻怕是早有策劃的。
《孢子進化》就是熬禿頭,硬核學習,拼命肝,學習使我變強。
《巫師社群》就是放鬆精神,有修養冥想室,大家愉快的玩耍,相互交流,讓我們長回頭發。
有張有弛,一邊學習區域,一邊休息區域,的確是很完美的搭配。
而在議論中,更新內容也發表了出來。
.....
孢子進化0.3內測版遊戲,更新日誌如下:
一、根據玩家們的建議,策劃組開會討論,正式變更名字“巫師模擬器”,改為“巫師社群”
二、適度遊戲,有益身體健康。
本遊戲,將每人每天限時登陸三十秒,即遊戲內時間三小時。
三、本遊戲將採用“搶灘登陸戰”模式,由玩家各自拼手速,搶奪五百個人物的登陸機會。
四、本遊戲將開啟包月VIP模式,每月VIP三百元。
普通非VIP玩家,為遊客玩家,可任意搶奪五百人物名額,隨便操控各個人物。
VIP玩家,可以選擇“入駐模式”,選擇五百人物角色之一,成為常駐玩家,具備該人物的每天“預約三十秒”功能,無需搶奪。
五、每一個人物,常駐玩家上限為一千人。
現在將開放“預約VIP”功能,挑選心儀的人物角色,進行角色入駐。
(本遊戲玩法自由、完全由玩家們自
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