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由帥哥傑克帶過來的檔案涵蓋韓東幾乎想要的所有資訊,除了‘藏寶圖’……畢竟韓東不想將寶圖的事情透露給這位生意上的夥伴。

除介紹未知命運的相關事宜外,這份文件還提到著重提到一點。

命運體系對應的神話之路

正是韓東目前所處的階段,文件清晰解釋了從開門階段到神話階段的詳細經過。

【命運體系】

這是一種由黑塔集合萬千世界升級體系的優點,自創的一種升級體系。

透過類似於遊戲的數值化、屬性化形式,來簡易整個升級流程。

無論是種子期所需的命運點數-【5】,以及五個大方向,聖城對應的是十字軍、圖書館、掌控、機械以及神秘學。

以及後續破種成樹所需的天賦點-【5】,可分配至個體的不同天賦方向。

(天賦來源於個體在破種期間衍化出來的個性化能力,例如韓東的無面神話、黑暗魔法與瘋笑之旅。

一般的聖城騎士通常會衍生出兩個特質,韓東因雙修而具備更多、更優質的選擇)

看似遊戲化的點數分配與自我選擇,實際屬於命運體系的最佳化措施。

將個體在命運事件裡的成長經歷,以‘經驗值’的方式進行壓縮與儲存,等到結算時再一口氣釋放出來。

相比於常規修煉更易把握,自我選擇性更為直觀,也更有收穫感。

同樣。

當天賦樹成型,個體達到開門等級。

命運體系依舊給出一套最佳化過的升級方案,呈數值化展現的神話之路。

只需不斷前往【未知命運】達成通關條件,就能穩定向著神話邁進。

而且從開門到神話所需數值,相比前面要少了許些……就韓東而言,需要的數值為【3】。

但這裡的【3】,不是三個點數,而是【三塊拼圖】。

個體在經歷難度極高的【未知命運】時,

系統將根據完成的事件型別、個體在命運事件裡的感悟與收穫、以及主要展現出來的能力,進行詳細評分。

評分結果會在結算時公佈,主要為兩個大方向:

評分合格:

個體會得到一張完整的神話拼圖,拼圖型別與本次的命運經歷掛鉤(例如本次事件中,瘋笑能力起到關鍵性作用,將得到一張‘瘋笑’的神話拼圖)

評分不合格:

個體將得到‘拼圖碎片’,需在冷卻期(一年)後,透過更多的未知命運得到更多的碎片進行拼圖補全。

同時。

在合格情況下,還將根據個體的具體經歷,獲取不同品質的神話拼圖,共分四檔:

【普通】、【稀有】、【史詩】、【傳說】

(未知命運難度越高、完成率越高、個體的世界干預率越高,最終結算得到的拼圖品質也就越高。

若個體對品質不滿意,可選擇放棄拼圖,在下一次的命運事件裡重新獲取。

注:拼圖無法累計,無論多少塊低品質的拼圖都無法合成高品質的拼圖,只能在放棄後,重頭再來。)

神話拼圖一旦安裝便無法放棄,個體將得一項對應的能力特質。

例:

韓東通關未知命運,評分合格,得到一塊無面神話的史詩拼圖。

一旦裝配這塊拼圖,將得到一份史詩品質的無面特質(門中人、暗淵之須等等)

當韓東整合無面神話、黑暗魔法以及瘋笑之旅總計三塊拼圖時,就能進行至關重要的【神話構造】。

晉升神話體。

以上就是命運體系對應的神話之路。

由於個體已目睹真理。

除依靠命運事件獲得神話拼圖外,也能在平日裡透過自我感悟、修煉來完善對應的碎片,或者打下相關基礎。

例如韓東在密大期間,跟隨副校長學習黑暗魔法,對應的神話拼圖也在慢慢構建。

……

“神話碎片嗎……我擁有三項天賦,因此需要三份碎片來完善。

像常規騎士只需一份或兩份碎片也就足夠。

但是,總覽聖城,達到開門的精英騎士有數百位,而神話體卻屈指可數。

由此可見,哪怕僅僅一塊神話碎片也很難得到,想要構造神話絕非易事。”

經歷整整五十小時的高強度鎰金生產,雖有足夠的營養補充,精神層面卻相當疲倦。

“傑克

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