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韓東作為‘事端製造者’本身也承受著極大的壓力。
提前從導購員亨利口中得知商場結構的情況下,大致能猜出第一層的監控室與貨倉區這兩處能掌握主動性的區域會藏有相應的殺手小隊。
韓東完美復刻著喪屍的體態,儘可能貼邊,繞開正在進食的‘特殊存在’,筆直前往監控室。
劫持一隻就近喪屍作為【肉盾】與【引線】。
不過,在韓東聽見槍聲的瞬間,依舊被嚇出幾滴冷汗。
嘶!
沒想到第一場遊戲就能遇見槍械使用者。
我記得商店最便宜的槍械使用許可權(手槍),也需要整整一百五十點。
而且這人隔著門就能預瞄我的腦袋。
不過,子彈路徑略微偏下,就算沒有喪屍用作肉盾也會被面罩擋住……這場遊戲結束後,得想辦法加強一些大腦的防禦。
必須得這兩個傢伙,槍械實在太危險了。
無論貨倉區是否藏有另外一支小隊,韓東只管丟擲‘貨倉區’作為引子將他們引出來,增加他們與‘特殊目標’相遇的可能性。
這便是計劃中極為重要的一環。
誘導殺手小隊與特殊目標發生衝突,除去競爭對手的同時,還能讓韓東洞察到目標的特性……
bang!響亮的槍聲在商場間傳開。
隨著一顆子彈擊中特殊目標的頭顱,以‘觀眾’身份躲於暗處的韓東露出一抹邪笑,好戲開場。
然而,韓東的面部表情卻在接下來的一分鐘內發生數次變化。
本以為會是一場好戲,畢竟這兩位僱傭兵的實力相當不錯……實際對戰卻不在一個層級。
眼前這樣的場面同樣看得伯爵內心發慌。
“我不是說過了嗎?別打這東西的主意……這樣的硬度、這種速度還有這等力量,根本就不是我們目前的身體狀態能應對的。”
韓東沒有回應,只是靜靜盯著眼前頗為慘烈的戰鬥場景:
“竟連最基礎的破防都做不到,【弱點】都不存在嗎?遊戲設定卡得這麼死?”
在韓東的觀察中。
僱傭兵的射擊精度極高,多次擊中目標本應該致命的部位,甚至能精確到太陽穴、後腦枕骨孔、腋下穴位以及下體。
然而,所有射擊均無效。
唯一看上去似乎有效的攻擊來源於另一位獨眼僱傭兵,以武士刀斜向斬於目標的脖頸,留下約有兩公分深度的砍痕。
……
忽然間,節奏加快。
獨眼僱傭兵因體能消耗過度,沒能跟上這突如其來的節奏變化,被喪屍逮住雙腿,逆向提在空中,當場撕成兩半。
“阿曼德!”
見十餘年交情的戰友死亡,貝利的雙眸瞪滿血絲。
一針特殊強化劑戳進右腿,短時間內大幅提升移動速度……貝利很清楚自己的處境,只有他一個的情況下,很難在這場遊戲裡活下來,更不可能對付眼前這隻特殊喪屍。
方案只有一個,而且這也是他復仇的唯一方法。
逃往作戰空間更大、更便於他進行遊擊戰的【貨倉區】,找出釀成這一切悲劇的青年,親手槍決。
速度暴增的貝利藉著隊友被撕成肉條,正在被一條條進食期間,以全速衝向貨倉區域。
沿途攔路的喪屍均被精準擊穿頭顱,一顆子彈都不曾浪費。
隱藏於喪屍群間默默觀察的韓東,給出很高的評價:
“很果斷的選擇。
正好,這樣還能幫我確認最後一支隊伍是否躲在貨倉區……如果這傢伙能將特殊目標引過去,說不定這場遊戲會提前結束。”
韓東悄悄跟上去的同時,完成進食的特殊目標也以一種難以置信的速度追了過去。
【貨倉區】
緊鎖的大門被子彈擊碎鎖口。
貝利藉著藥物對腿部的增幅作用,一腳踹開鐵門。
僅有零星的喪屍徘徊於此,十多二十米高的巨型貨架很適合貝利作戰。
“就應該一鼓作氣,早點過來。
若能提前佔據這裡,就算需要付出一點代價,我與阿曼德必然能成為這場遊戲的最終勝者。
現如今,只能拼一拼了。”
藉著腿足間的藥效尚有殘餘,貝利試圖衝向深處的大型貨架先躲起來時。
嗖!飛刀由側面襲來。
視覺捕捉到的瞬間,就憑藉戰鬥經
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