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對於韓東沒有受到太大傷害且能正常說話這件事,波普內心早有預期。
之前在進行空間壓縮時,波普本想更進一步,將內部器官與頭顱全部破壞。
但一股存在於韓東體內的強大斥力讓這一過程無法實現。
同時,波普還感受到一股強烈的危機感,這才將肉球全力砸向場邊。
肉體雖遭破壞,
但韓東的主要器官與大腦均包裹在肉球間,保持著完整性……看似傷害巨大,但對具備s級喪屍體質的韓東來說,與賽前的活動筋骨沒多大區別。
咔嚓~
骨骼與肌肉重組聲不斷傳出。
一名讓觀眾們略感陌生的青年由破碎的邊牆坑洞爬出,迴歸到正常的人體姿態。
之所以‘陌生’
主要在於一頭去掉黑色素的白髮,
以及由渾身散發出來的喪屍氣息,與大家固有印象中的韓東存在著很大差別。
看臺上的鄧普斯在見到這番形象時,由衷佩服。
“尼古拉斯,你從一開始就理解了這場遊戲的本質嗎?可是,就算理解了本質也很少有人敢於嘗試,畢竟重新選擇一條路會有太大的風險。”
根據瓢蟲遊戲的設定
所有玩家都是從零開始,並提供【血統】這一全新選項。
由於可在遊戲間快速成長與能力解鎖,大部分玩家都會依照本體的主要特性進行成長,不會作出太大的更變。
以至於,
當大家來到無限城時,遊戲中的角色基本就是現實本體的‘縮小版’,十分相近。
但韓東卻不同。
由於在遊戲初期就意外得到s級血統,
直接將本體不怎麼明顯的g病毒,用作遊戲角色的主要特徵……完全成長後的姿態與現實本體有著較大的差別。
也只有韓東這樣的‘瘋子’才敢做出這樣的決定,在極其重要的命運事件間,拋開原定路線,進行全新的嘗試。
也或許,這才是《瓢蟲之日》這款遊戲的真正意義。
將玩家的意識完全轉移到一具初生肉體中,希望玩家能從零開始,選擇與本體截然不同的成長道路,透過在遊戲中的經歷讓個體得到從未有過的感悟、蛻變與昇華。
“尼古拉斯……加油啊!”
鄧普斯的雙手緊握在胸前,第六手指也因緊張而長出,相互纏在一起。
他自倫敦遊戲結束與波普開始接觸,就開始逐漸意識到波普是一個多麼可怕的異魔……且不說波普的實力有多強。
到目前為止,兩者間進行過十九次對弈。
鄧普斯僅贏過一局。
……
【白色暴君】
重新構建身體的韓東,也順勢切換至駕輕就熟的g2姿態。
無論是白髮、
覆蓋全身白色硬質面板、
或是生在於右臂的大眼都變得額外顯眼、
因空間擠壓,徹底報廢的電鋸已被捨棄……電鋸在面對數量眾多且等級不高的血肉類敵人時,會有奇效,但在波普面前只會成為累贅。
呼!
深吸一口氣,凝視著場中央的波普。
“還需要一點運氣……讓我抽一個大獎吧。”
監獄之腦特效啟用。
嘎嘰嘎嘰~
韓東的後腦被觸鬚撕開,似乎有什麼東西要從內部鑽出。
由於在遊戲中遭到大量限制,
像【借神】這種嚴重影響平衡性、且涉及位面互動的高深技巧,在遊戲中是無法使用的。
畢竟,【瓢蟲基金會】就算動用全部的技術,也不可能復刻出韓東這獨一無二的腦袋,意識受體僅能表達出一部分的大腦特性。
當前韓東想要使用的特性為:
隨機召喚一名僕從協助作戰(最多一名)
由於召喚隨機且不穩定,可能從莊園內召出一隻受到限制的鴉人、血裔、食屍鬼或是深海住民。
也可能中獎而抽中託古、陳麗或是妮可。
他們來到遊戲間同樣會被壓縮到與韓東對應的等級,而且他們消耗的力量,都會從韓東這位主體身上扣除。
而且大機率也是召出普通住民。
因此,韓東在之前遊戲間,由於隊友比較給力,也就一直沒有召喚僕從來幫忙。
當前。
韓東也只能賭上一把,想要擊潰波普,需要一定的
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