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傅永炐、關復炐等安樂三傑不明白泥毒番為何蓄勢不發,懷疑泥毒番東王醞釀著什麼陰謀詭計;紫微宮豐人派系不明白泥毒番的遲緩,頻繁提醒賀路千小心泥毒番東王玩突然襲擊;泥毒番派系,也不明白泥毒番為何只說話不動手,屢次遣人請求泥毒番速速反攻樂東島。也

賀路千卻曉得怎麼回事。

泥毒番是典型的海洋國家,國土分佈全球,到處都有它的地盤。而它的老巢,恰好坐落在同為春秋十國的銀石國和戰斧國之間,且與兩國有著較深的利益矛盾。據兩國陣營玩家在玩家論壇上的反饋,泥毒番正在遙遠的家鄉與銀石國激烈戰鬥,並取得了海戰優勢。

但泥毒番的優勢並不牢固,首先銀石國同樣是海洋國家,他們化整為零不斷消耗著泥毒番的底蘊;其次戰斧國越來越敵視泥毒番,隨時有可能聯合銀石國群毆泥毒番。泥毒番與銀石國的戰爭彷彿在走鋼絲,目前集中兵力封鎖、襲擊銀石國,希望以最快速度逼迫銀石國簽署投降條約。

泥毒番此時極力避免一切衝突。

泥毒番東王在樂東島的隱忍不發,就是害怕節外生枝,引來洝國、戰斧國的四面八方干涉。

賀路千估計,待泥毒番與銀石國的戰事了結,泥毒番才會處理樂東島利益。

眼下,是暴風雨降臨前的寧靜。

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一日又一日,一月又一月,暴風雨前的寧靜期比大家想象的更長。

不知不覺,炐朝復豐二十一年二月十一日。

以第一輪限量內測為起點,今日是《十國春秋》在玩家世界運營一週年紀念日。

或許為了喜上加喜,春秋星海網路把十國春秋職業聯賽的揭幕式定在今日,由抽籤抽中的小樹林戰隊和力王戰隊進行開天闢地的第一戰。

十國春秋包羅萬千,有別於傳統電子競技遊戲。為了體現職業聯賽的特色,職業聯賽果斷放棄多人競技遊戲探索出來的五人對戰,奇葩選擇了十一名選手對抗十一名選手的新型競技模版。

一名隊長,十名隊員,三名替補,最多同時在場11人。

只看選手數量,十國春秋職業聯賽彷彿是地球二十一世紀見慣的足球運動。

當然,事實絕非如此。

十國春秋職業聯賽的比賽流程,首先由系統隨機生成一張地圖,雙方二十二名選手而後降臨到地圖兩側。伴隨選手降臨的戰隊旗幟,固定不可移動,性質類似英雄聯盟、王者榮耀等MOBA競技遊戲決定最終勝敗的復活水晶,摧毀戰隊旗幟就能直接贏取勝利。十國春秋的比賽機制,更像電子競技,而非帶球跑動、一場比賽多次射門的足球競技。

但十國春秋競技比賽,終究不是傳統MOBA遊戲。

首先,比賽沒有發育概念。

所有選手直接以當前等級登場,武器、裝備乃至藥劑,沒有任何限制,一名選手可以把他在十國春秋遊戲裡的表現,簡單粗暴平移到賽場裡。選手降臨之初,就是他的最強狀態,無須浪費時間發育,也不必從固定裝備裡選擇五六件神裝,直接從頭殺到尾就對了。

其次,比賽沒有復活概念。

比賽過程中,選手死亡一次就淘汰,不允許復活再戰。如果選手死亡較快,以致教練來不及申請換人,替補都沒有辦法及時上場。

等等。

這是一款截然不同的競技遊戲。

賀路千在地球二十一世紀親眼見證電子競技的復活與興盛,平時不看籃球,也不看足球,唯獨喜歡追看某些遊戲的競技直播。如今遇到規則獨特的十國春秋職業聯賽,賀路千即時泛起濃郁的興趣。

到了春秋星海網路官網預告時間,賀路千提前搞定各種瑣碎,躲到偏僻而又安全的小屋裡準時收看十國春秋職業聯賽的揭幕式。

官網提示,有兩種觀看比賽的方式。

第一種是傳統影片觀看,類似玩家們透過電腦或電視機觀看比賽,最多春秋星海網路提供的螢幕更大、清晰度更高。

第二種是沉浸式觀看,玩家直接隱形降臨賽場地圖,或者跟隨選手偶像的視野,經歷一次冒險;或者在賽場裡自由遊走,感受突然撞見雙方選手搏殺的驚喜。

賀路千試了試,驚訝發現他雖然沒有遊戲裝置可用,卻也有權享受沉浸式觀看待遇。

賀路千沒有忌諱沉浸式觀看的種種隱患。

將土著世界遊戲化的未知力量,無限接近於改造世界,它顯然遠超賀路千這樣的七顆白星輪迴者。賀路千連非玩家角色

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