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同歸於盡心態。

賀路千突然想起類似的畫面。

竹葉青蛇臨死前的兇悍,蛇公主現在的以傷換傷,頗有點兒像玩家們的戰鬥風格。玩家們不怕死亡,莫說以傷換傷,便是死換傷,他們都會覺得賺了。竹葉青蛇、蛇公主對傷勢的淡漠,仔細想想,竟然與玩家們殊途同歸。

賀路千心臟猛地一跳。

難道竹葉青蛇、蛇公主等部落土著,也能復活

如果蛇公主也能像傳統遊戲中的野怪那樣不斷復活,事情就大條了。

玩家不死不滅就夠賀路千頭疼了,如果連野怪也都能不死不滅,土著世界豈非危險到了極點。

賀路千可沒有無限復活本事。

回到眼前搏殺。

不得不說,以傷換傷的打法實在威力無窮,蛇公主拼著被賀路千被打斷了鼻樑、打陷了胸口、打斷了左臂的慘重代價,硬是把賀路千拖到蛇母到來。

蛇母赤手空拳而來,徑自以手掌迎接賀路千拳頭“飛飛,你先回去療傷。”

蛇公主答了一聲是,又提醒蛇母說“母親小心,此人非常擅長持久戰。”

蛇母平淡聲音回答說“我知道了。”

蛇公主沒有猶豫,也沒有糾纏,即時聽從蛇母的吩咐脫離戰場,全速奔向東方。

賀路千的對手,由此變成蛇母。

88級的蛇公主,賀路千尚能勉強打平;對手變成91級的蛇母,賀路千頓時感覺到沉重的壓力。

不得不說,遊戲系統的等級體系很容易讓人泛起數字欺騙感覺,彷彿86級與91級相差不遠。

事實上,絕對實力根本不能這樣簡單對比。

相對來說,無間地獄的戰鬥力指數體系,更能清晰表現彼此之間的差距。

1戰到2戰區間,被遊戲系統詳細劃分為足足20個等級。到了80級層次,賀路千估計80級相當於128戰,而90級相當於256戰,80級與90級區間,每一級平均代表128戰落差;如果後續平方增長模式不變,傅永炐的100級,理該相當於512戰,即90級到100級區間,每一級平均代表256戰落差。

按照賀路千的猜測,蛇母預估處於281戰到307戰之間。

賀路千現在才214戰。

即使蛇母以最低的281戰計算,她的戰鬥力指數也領先賀路千近乎三分之一。

最少七十餘戰差距,帶來的壓力,可想而知。

甫與蛇母交手,賀路千就處處感覺被動,彷彿生死『操』於蛇母之手。想拼殺,拳頭打出去,常常如打在棉花上般難受;想逃跑,蛇母卻總是一次又一次提前擋住賀路千的退路。

但非常奇怪,蛇母雖然不允許賀路千逃走,卻也沒有殺死或者殺傷賀路千的念頭。蛇母的出招,一是防禦賀路千的進攻,二是阻止賀路千逃走,三是切磋般測試賀路千的極限,期間未曾發起過一次致命攻擊。

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