萬木春提示您:看後求收藏(第212 糧食短板,光明行者,萬木春,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
。可玩家生來免疫蚊蟲疫病,有他們幫忙修路、墾殖,遊空招討司境內的文明氣息越來越濃郁。
土著世界。
炐朝復豐十八年十一月三十日,十國春秋啟動第二輪限量公測,每個陣營的玩家上限提高到名。
十九年四月初十日,十國春秋啟動第三輪限量公測,每個陣營的玩家上限提高到81萬名。
十國春秋的公測規模越來越大,每次限量公測,玩家總數量就迎來十倍增長。
這是一件好事。
海量的玩家,直接導致賀路千割韭菜割的越來越便捷。
由於玩家多到殺到殺不完,賀路千如今直接要求玩家在規定時間以一百人或一千人規模集結到一定區域。而後,賀路千再拎起刀,掐準時間點趕赴各個區域行刑,短短兩三分鐘就能割到1000殺戮經驗值。玩家若不積極排隊等待,想讓賀路千砍他們的頭,都輪不到他們賭運氣賺經驗。
賀路千殺玩家刷經驗,比殺雞殺豬還簡單。
雞、豬總會本能地掙扎求活,或者咕咕跳著飛,或者奮力向外逃。而玩家們卻肯耐心等待半小時,把自己的『性』命,主動送給賀路千刷經驗。
如此殺戮到六月初,賀路千不知不覺間從214戰刷到了243戰,絕對數字足足增長了大約七分之一。
243戰,被遊戲系統評定為88級。
反觀紫薇宮弟子,她們的實力基本上全部停留在半年前的等級這意味著賀路千的絕對實力已經高速追平蛇公主十四飛。賀路千如今再與蛇公主十四飛戰鬥,無須與她進行消耗戰,就能憑藉相似的身體素質和豐富的實戰經驗,迅速建立優勢。
但這也不完全是一件好事。
短短數月時間內,8100名玩家暴增到81萬玩家,他們帶給遊空城的後勤負擔非常誇張。
當玩家總量增長到人規模時,遊空城基礎生活物資就迎來一輪劇烈暴漲,玩家補充體力必需的食物價格瞬間連翻數倍,且許多時候有價無市。
好在遊空招討司面積足夠遼闊,賀路千一邊把新玩家強行驅趕到蠻荒山裡自生自滅,一邊抓緊時間修路,一邊利用漫天遍野的玩家滿足實際轄區的潛在條件,把遊空城和空獄門總部遷徙到板橋河、九蛇河、蘇拉河之間。
遊空城舊址,則基於三山城歷史,改稱為三山港。
賀路千又在遊空新城、板橋港分別建立了玩家降臨點,間接把三地玩家連成一片。
如此種種佈置,再加上各種創新辦法,賀路千勉強帶領名玩家熬過了第一輪糧食危機。
可惜,到了四月初十日,玩家規模急速膨脹到81萬人。
面對第二波糧食危機和潛在的無窮無盡糧食危機,賀路千徹底沒辦法了。
賀路千踏遍遊空招討司各地,匯總部落土著已經開墾的土地,外加捕魚、捕獵,面積遼闊的遊空招討司大概可以依賴大自然養活11萬人口。但是,包括九蛇部落在內,遊空招討司境內的部落土著總計約9萬人口,玩家需要殺死所有的部落土著,才能騰出滿足區區11萬人口的糧食。
當然,糧食短缺主要取決於樂東島開發度太低。
如果遍目的沼澤荒地、雜草地、淤泥地、丘陵山地,都能開墾到民願世界水準,遊空招討司其實最少可以養活一千萬人口;如果能夠開墾到地球二十一世紀水準,其亞熱帶氣候和足夠的平原面積,甚至能夠從容養活一億人口。
可是,開墾需要時間。
而玩家降臨,則太快太急。
短短數月時間內,賀路千根本沒辦法憑空變出81萬名玩家份量的食物。
怎麼辦呢
賀路千絞盡腦汁,始終找不到出路。
賀路千隻能慶幸玩家畢竟是玩家,他們對食物的需求,不像地球二十一世紀曆史和民願世界裡的流民那樣急迫。
玩家畢竟具有不死不滅特『性』,即使長時間不吃不喝,遊戲系統也只會提醒玩家體力耗盡,大幅度降低玩家的移動速度和身體素質,而不會直接判定玩家死亡。再者,玩家把疼痛為代表的感覺機制調低到0,飢餓感和飢渴感也會隨風消逝。缺糧對於流民來說意味著死亡,而對玩家來說僅僅只是體力條限制。
不涉及到死亡,玩家們就不會像流民起義那樣絕望到奮死一搏。
話說,洝國、銀石國等陣營的玩家,也都因為總數暴增面臨著令人心煩心焦的糧食匱乏難題。
但洝國、銀石國、戰斧國、雷雲國、血裔國、羅
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。