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一顆顆恆星或一件件工業品,都有它們的自然壽命。其中,因為輪迴者七石的某些失誤或者說某些想當然,土著世界存在一定工藝缺陷,自然壽命尤其短暫。
如果置之不理的話,土著世界繼續執行5161年之後,就會像恆星坍塌那樣迎來它的死亡階段。
輪迴者七石不願浪費精力維護土著世界,也捨不得土著世界走向無意義的死亡。恰逢玩家世界距離土著世界比較近,輪迴者七石遂廢物利用心態啟動世界融合程式,把即將死亡的土著世界當作基礎的原料、能源,強行融入到執行良好的玩家世界。
遊戲入侵現實,則是輪迴者七石融合土著世界和玩家世界的具體方******回者七石為何採取這種融合模式呢?
答案是輪迴者七石啟動世界融合程式時候,他因為輪迴殿內的所見所聞,正在重新思考“己所不欲,勿施於人”“消解猜疑,走向光明”等命題。
土著世界與玩家世界各有優劣,如果兩者倉猝相遇,大機率爆發仇恨連綿不絕的文明戰爭。
輪迴者七石平等對待兩個世界的兩個文明,他不願土著世界消滅玩家世界,也不願玩家世界消滅土著世界。世界融合機制偽裝而成的遊戲系統,全面貫徹了輪迴者七石的意志,以絕對理智、絕對公平的冷漠態度,平等對待玩家世界和土著世界。
遊戲系統不會主觀歧視哪個世界,也不會主觀贈送哪個世界特權。
玩家以不死不滅面貌降臨土著世界二十年,是世界融合機制引導玩家深入土著世界,理解修行者體系的優勢和劣勢,理解土著世界的人類並非生來邪惡;後期取消玩家不死不滅特權,土著修行者以不死不滅面貌降臨玩家世界,是世界融合機制引導土著修行者深入玩家世界,理解玩家世界的優勢和劣勢,理解玩家世界建立的工業文明。
不死不滅特權,只是為了方便先行者們在異世界的探索。
類似玩家們的先甜後苦遭遇,土著世界計時二十年後,世界融合機制也會取消土著修行者的不死不滅特權,正式揭開土著世界和玩家世界的世界融合序幕。待兩個世界融合完畢,所謂的遊戲系統便會悄無聲息徹底退場,藏在控制室裡監督全新玩家世界的執行。
以上,就是土著世界和玩家世界激烈互動的真相。
甚麼隕石雨,甚麼虛擬現實網路遊戲,甚麼玩家復活法陣倒影,都是輪迴者七石間接安排的世界融合套路。
七塊長生石的真相,也更加簡單易懂。
輪迴者七石酷愛七塊長生石設定,土著世界存在七塊專屬土著世界的長生石鑰匙,玩家世界也存在七塊專屬玩家世界的長生石鑰匙。當兩個世界徹底融和為一個世界,其中的某七塊長生石鑰匙便失去存在意義。
這也是輪迴殿釋出收集七塊長生石主線任務或毀滅七塊長生石主線任務的根本原因。
多餘的七塊長生石,原來是世界融合之後的垃圾廢料。
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