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身份,欣喜驚呼“老師,真是你啊”
絮叨數句閒話,賀路千把話題引向正事“這些日子,我一直待在這個陌生世界,你給我說說咱們世界的近況吧。”
黎啟進如實彙報他所知道的資料“這一個月來,海州變化非常大。”
遊戲入侵現實,對土著世界的衝擊,其實絕不弱於它對玩家世界的世界。
第一次玩家降臨到第五次玩家降臨,土著世界漸漸習慣了不死不滅入侵,也因為魔教教主等知名人物的慘死而越來越敬畏不死不滅的“域外天魔”。哪怕是天子、神主等長生者,都不敢莽撞站在玩家的對立面。
天子之所以放棄優勢,默契與賀路千、玉觀音扶持的平雲藩和平對峙,核心原因就是不敢擴大沖突規模。天子對賀路千、薄常武、武帝、鍾勝海等人的襲擊,『性』質類似賀路千的“莽一波”習慣,失敗了就蟄伏下來靜等玩家離去。
天子等修行者對玩家的忌諱,由此可見。
玩家退場之前,天子都不敢吸引玩家的關注。
因此,當土著修行者玩家意外獲得不死不滅特權,當土著修行者玩家獲知“不死不滅的域外天魔”原來只是異世界一群武學天賦為零的戰五渣,當土著修行者曉得玩家的囂張和傲慢僅僅因為把他們視作遊戲裡的nc或人形野怪,修行者們的震撼可想而知。
首先是幻滅,原來域外天魔並不可怕。
其次是震撼,名曰遊戲系統的未知力量原來如此可怕,在它的庇護之下,一群戰五渣都能殺死魔教教主等赫赫有名的梟雄。
遊戲系統到底是什麼呢
這是土著修行者玩家與玩家世界玩家的又一個不同之處。
玩家世界的玩家,除了可疑的國家高層、風清揚為代表的富豪,絕大多數玩家都把土著世界視作當代非常罕見的虛擬現實遊戲,從不好奇遊戲系統為何擁有創世般權柄,也從不質疑遊戲系統憑何賦予玩家不死不滅特權。
土著世界的修行者玩家,除了少數『迷』糊世界真假的哲學家,絕大多數修行者玩家都像玩家世界玩家那般,堅定認為自己是純正的人類,一點兒都不假。土著修行者不把土著世界當作遊戲世界,也不敢把玩家世界當作遊戲世界,他們從一開始就敬畏名曰遊戲系統的未知力量。
親自體驗不死不滅特權之後,修行者玩家愈加震撼
我們也能不死不滅了
我們也成了域外天魔
修行者玩家可以不在乎域外天魔是強是弱,卻不敢不在乎能夠賜予他們不死不滅特權的遊戲系統。
而且,不死不滅,顯然比土著世界已有的長生者更加恐怖。天子、武帝、玉觀音等長生者,他們僅僅只能長生而已。天子之前,有長生者被殺死;天子之後,也有長生者被奪走長生資格。
玩家的不死不滅,卻是真正意義上的長生,不懼一切劫難的真正長生。
鑑於遊戲系統首先鍾情於玩家世界,鑑於玩家已經被遊戲系統垂愛五次,包括天子等長生者在內的修行者不約而同把目光投向玩家世界。
但因為玩家已經失去不死不滅特權,修行者玩家非但不害怕曾經以域外天魔身份降臨的玩家,更懷疑玩家乃至玩家世界觸怒了未知的遊戲系統,所以才被遊戲系統奪走不死不滅特權。有些修行者玩家,甚至還想透過懲罰玩家、征服玩家世界等行為討好具有無上偉力的遊戲系統。
等等。
遊戲入侵現實大事件,由洝國陣營揭開序幕。
炐國情報部門進一步推測,懷疑天子對遊戲入侵現實大事件早有準備,所以才能第一時間派遣洝國修行者降臨玩家世界。
土著世界沒有網際網路等成熟資訊交流平臺,此前又沒有成規模的修行者玩家群體實時監督玩家世界,洝國對玩家世界的第一輪探索和引發劇烈衝突的朝臺市商業廣場事件,都瞞著其它勢力悄悄進行。直至杜小池介入,相關機密情報才透過山海會傳向炐國。
顯然,洝國及天子試圖獨享遊戲入侵現實大事件的時間優勢。
但是,玩家世界的大周聯邦等國家高層,應對策略出乎所有人意料。確認遊戲入侵現實程序無法避免,確認玩家短時間內無法在土著世界擊敗十國為代表的高階修行者勢力,他們竟然一致選擇了“以夷制夷”戰略,命令土著世界的玩家把相關資料主動擴散到安國之外的其它九國陣營。
所以說,九千餘座玩家復活法陣倒影的批次出現,完全是玩家世界自作自受。若非玩家世界決定以夷制夷,玩家世界理該只
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