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第287 一座走向崩潰的城市

天地顛倒,乾坤錯位。

玩家曾經在土著世界如何不死不滅,修行者今日便在玩家世界如何不死不滅。

不死入侵

第四天災

二十年後,輪到玩家世界感受修行者玩家的恐怖了。

玩家世界暴力機關與修行者玩家的對抗,還在持續。

修行者的絕對破壞力本就比不上玩家世界的重武器,降臨玩家世界之後又疑似全體掛上“星壁阻尼”負面增益,一品削弱到七品,二品削弱到八品,三品削弱到不入流。

當附近的居民撤退完畢,當駐戍朝臺市附近的部隊圍繞商業廣場搭建簡易防禦設施完畢,狙擊步槍、迫擊炮、火箭筒等常規武器,聲波類、電磁類、麻醉類等特殊武器,全都不要錢似地灑向修行者玩家。

面對成建制的現代化部隊,修行者玩家幾乎冒頭就死,明顯處於戰略劣勢。

可是,修行者玩家有兩大優勢。

第一條優勢,玩家不死不滅。哪怕大周聯邦的現代化部隊殺死修行者玩家十次百次,修行者玩家總是能夠低成本復活。迫擊炮、火箭筒、坦克、火炮等輕重武器對商業廣場附近地形的毀滅『性』打擊,反而成為修行者玩家躲避輕重武器獵殺的坑洞。

第二條優勢,修行者偉力歸於自身,每位高階修行者都可以視作一支部隊。

玩家降臨土著世界,需要從零起步,初始全部都是連田間老農都鬥不過的戰一渣。沒有挑戰土著既有世界秩序的力量,玩家理所當然只能與各地土著合作,緩慢積攢足以影響土著世界走向的底蘊。但直至今日,等級排行榜第一的玩家才64級,即土著修行者體系的八品。

反觀修行者玩家,即使身披星壁阻尼懲罰,也能直接發揮出七品實力。

七品實力加不死不滅特『性』,修行者玩家已有資格挑釁大周聯邦的暴力機關。大周聯邦軍隊稍有疏漏,修行者玩家便能鑽空子突破層層防禦,帶走十數位乃至數十位士兵的『性』命。

這是玩家降臨土著世界和修行者玩家降臨玩家世界的本質不同

賀路千降臨玩家世界第三日,為玩家世界曆法2852年10月10日。

10日16時衝突到11日16時,一日時間內,修行者玩家死亡次數無法計算,卻無一位真正死亡者;大周聯邦則最少死亡了1215名平民和458名士兵。

一邊死亡1673人,一邊死亡0人。

懸殊的傷亡對比,令大周聯邦百姓看不到絲毫勝利希望。

大周聯邦狙擊修行者玩家同時,高層又迅速啟動了一系列反制措施。

10日夜晚,大周聯邦分別啟用火炮、微型核彈等多種方案,直接攻擊刻印在商業廣場的玩家復活法陣。豈料,玩家世界的復活法陣與土著世界的復活法陣存在根本『性』區別,無論直接破壞,還是間接摧毀它的地基,駭然都無法稍稍損壞這座憑空出現的玩家復活法陣。

在土著世界裡,大周聯邦匆匆忙忙以民族榮譽、國家榮譽、人類榮譽集結一群大周聯邦籍貫的玩家精英,透過國際合作渠道尋求其它國家籍貫的玩家精英,尋求在土著世界裡破局的可能『性』。

犧牲數批玩家之後,大周聯邦驚喜發現了修行者玩家的弱點。

玩家降臨土著世界時,無論他們升到33級還是63級,留在玩家世界的肉身,仍是脆弱的碳基細胞結構。修行者玩家也沒有逃脫“玩家”職業的侷限,他們到土著世界,同樣失去不死不滅特『性』;土著世界計時,修行者玩家每日只能降臨玩家世界十四小時,且無論在玩家世界吃多飽,他們都必須到土著世界吃飯喝水。

簡單來說,玩家曾經存在的弱點,修行者玩家也幾乎一個都不少。

玩家在土著世界調查發現,當地雖然沒有成熟的網際網路基礎,土著卻以一種詭異方式迎來了“網路遊戲”時代。玩家昔年在土著世界各郡各縣建造的玩家復活法陣,竟然彷彿玩家世界的春秋星海網路,像為玩家註冊賬號功能那樣,允許土著修行者啟用降臨玩家世界的許可權和玩家模版。

土著修行者只須趕赴土著世界任意一處玩家復活法陣,在法陣範圍之內走一圈,或觸碰法陣上的符文,就能輕輕鬆鬆獲得轉職玩家的資質。

同時,類似玩家世界的玩家,修行者玩家也不是真正降臨玩家世界。

修行者玩家在玩

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