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單命名為魔珠。
為何命名為魔珠呢?
因為它自帶滔天煞氣,看起來就不像什麼良善之物。
瞧瞧魔珠已經啟用的兩條功能。
第一條功能,是自帶的被動特性:每次擊殺輪迴者或助攻,宿主都會獲得一層經驗汲取效果。每層經驗汲取,每日為宿主提供1點經驗。經驗汲取效果疊加,無上限約束限制。
魔珠的被動特效,類似《英雄聯盟》裡的殺人書、殺人劍等裝備,又類似《王者榮耀》裡典韋、干將莫邪等英雄的被動效果。兩者的區別,僅僅是魔珠不直接提供法術強度或物理攻擊,只提供最基本的經驗值。
魔珠不傳播充值才會變強的理念,也不強制賀路千必須完成某某任務,它僅僅以經驗值誘惑賀路千大規模殺戮其他輪迴者。
此處還須重點強調一句,魔珠顯然比殺人書或英雄典韋的被動效果更加強悍無數倍,因為它的經驗汲取效果沒有疊加上限。沒有上限,意味著它後期近乎無敵,殺輪迴者殺的越多,賀路千的成長速度越快。
再回顧輪迴殿的絕地求生玩法,鼓勵殺戮的魔珠搭配鼓勵殺戮的輪迴殿,賀路千估計魔珠極有可能是輪迴殿有史以來的最強金手指。
魔珠之強,在於殺伐。
而若賀路千處處與人為善,禁慾不殺生,貌似強大的魔珠頓時弱化成毫無效果的擺設。這樣鼓勵殺戮的金手指,它若不是魔,還有誰敢稱魔?
第二條功能,魔珠首先能夠以面板形式列出賀路千的戰鬥力指數和武學基礎,把賀路千的實際戰鬥力精準數字化。其次,魔珠還可以把各項武學修煉和身體素質鍛鍊簡單化為經驗條升級,輪迴世界的生死搏殺緊迫瞬間降格到網路遊戲般嬉鬧玩耍。
魔珠金手指非常強。
僅此兩條已解鎖的功能,它就能幫助賀路千快速攀登人生高峰。
這也是賀路千沒有絕望放棄位面歷練百分之七求活機率的根本原因。
賀路千自謂有魔珠保命,輕笑婉拒了賀老寧的好意:“寧叔,陳家是前狼,厲鬼是後虎。此時毀約逃回老家,豈非與前狼、後虎一起搏命?如果真有厲鬼害人,背靠陳家這棵大樹宰了它,才是唯一的活命希望啊。”
賀路千向來性格果決,決定了就不再猶豫,堅持暫時留在寧晉陳氏的心意如鋼似鐵。賀老寧扯東扯西始終沒辦法勸退賀路千,只好無奈妥協,連連嘆氣說:“哎,這世道哪裡都不安生,你不回家就不回家吧。嗯,聽說虎塘寺的法師善於降鬼捉妖,我明日去那裡幫你求幾張護身符。”
賀路千終究是賀老寧眼中的侄兒。驟然得知寧津陳氏擴招護院的真相,哪怕冒著激怒對方的風險,賀老寧也要把賀路千帶離這片危險之地;當賀路千固執地選擇留在危險之地,賀老寧又念念不忘地準備去虎塘寺幫賀路千求護身符。饒是彼此沒有丁點兒親情血脈,賀路千也不禁感慨萬般:“雖然這一切只是輪迴殿安排的虛假叔侄情誼,但如果未來有機會,我一定要好好報答賀老寧的親情。”
目送賀老寧遠去,賀路千的注意力回到當前挑戰,喚出魔珠的宿主面板。
話說,賀路千此前討厭魔珠直衝雲霄的煞氣,又害怕魔珠的殺戮誘惑,一直沒有下定決心依賴它成事。可輪迴殿不給賀路千猶豫的時間,迎面而來的鬧鬼事件令賀路千迅速明白,他其實早已經無路可走。
眼下,只有魔珠能夠及時幫助賀路千,在殘酷的絕地求生規則裡殺出一條血路。
束手就擒與孤注一擲,賀路千選擇後者。
忌諱魔珠時,賀路千堅守本心,始終對它的利誘視之不見;而今認清自己的位置,被迫選擇依賴魔珠,賀路千卻也不會浪費時間遲疑。因為魔珠的利與弊,賀路千心中早就有了答案。既然選擇接受魔珠的利,賀路千便會做好承受其弊的心理準備,坦然迎接來自魔珠的利誘和挑戰。要麼聽之不聞,要麼合理利用,何必浪費時間在兩者之間無意義糾結呢。
宿主:賀路千
經驗池:21(每日增加1點;每日早晨五點重新整理)
戰鬥力指數:1(0/1;投入1點經驗,可晉升為2點戰鬥力)
武學:體育課版簡式太極拳(未入門;啟用該項武學後續強化,需要宿主達到3點戰鬥力)
體育課版簡式太極拳,顧名思義,它源自賀路千本科二年級的體育必修課。賀路千當時在體育課上敷衍學習簡式太極拳時,萬萬沒有想到它有一日竟然被魔珠收錄到武學列表。如果賀路千當時能夠認認真真學習太極拳這
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