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甚至泛起逼仄感覺。
魔珠沒有讓賀路千低效率探索訓練空間,它直接傳輸一段知識,令賀路千快速明白競技場的各項基礎功能。
首先,訓練空間的體積取決於魔珠品級。該項條件與魔珠解鎖的第四條功能密切相關,稍後再解釋。
其次,訓練空間的環境可以調換成各種各樣的環境,平地河流、森林高山,雪地海島等各種各樣地形。但是,環境複雜度受到訓練空間體積和魔珠品級的雙重限制,魔珠暫時只允許賀路千更換相對簡單的木土建築室內、磚石建築室內、青石板鋪成的平地、黃土平地、黃土野地、春夏秋冬樣式的草地、長滿植物的農田等十餘種實戰演練環境。
最末,訓練對手需要賀路千親自選擇。
魔珠告訴賀路千,凡是賀路千擊殺或者助攻殺死的亡魂,都會被魔珠提取記憶儲存到魔珠內部。簡單點兒說,凡是賀路千直接或間接殺死的對手,都會被魔珠強制提取記憶製作成複製體。競技場提供的實戰演練對手,全都是賀路千的手下敗將。
但自賀路千莫名其妙獲得魔珠金手指以來,他僅僅被迫反擊殺死過一名輪迴者。所以,魔珠暫時有且僅有這麼一隻亡魂。賀路千若想在競技場進行搏殺訓練,只能喚醒數十日前仇敵的複製體,再來一次你死我活的激烈戰鬥。
成民浩。
數十日前被賀路千反擊殺死的輪迴者,他的名字叫成民浩。
說起來非常好笑。那日兩人初遇,成民浩二話不說就向賀路千發起攻擊。從成民浩突然襲擊,到他被賀路千反殺,兩人沒有時間也沒有意願彼此交流。直至魔珠收集了成民浩的亡魂或者說記憶靈魂,製備成複製體訓練對手,賀路千才遲遲曉得他手上的第一滴血究竟姓甚名誰。
複製體只有成民浩一位,賀路千沒得挑選。賀路千想在競技場進行實戰演練,必須選擇熟悉而又陌生的成民浩複製體作為對手。
選定複製體,只是確定實戰演練對手的第一步。
類似多人競技遊戲的排位賽規則,訓練空間競技場也為賀路千體貼地準備了多檔次訓練難度:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者、職業替補……等等。瞧瞧這些難度設定,遊戲風格多濃厚啊。
但是,遊戲風格命名並非魔珠的特色。
魔珠自由度頗高,它賀路千自主修改這些訓練難度的等級命名。如果賀路千嫌棄青銅、白銀、黃金等名稱的遊戲味道太重,他完全可以重新設定為武師、大武師、宗師、大宗師等高武色彩名稱,或者開光、築基、元嬰、分神、合體等修真色彩名稱。在魔珠這兒,難度等級命名只是便於賀路千理解的難度分級,具體叫什麼並不影響它的本質。賀路千懶得重新想一套升級體系,索性保留了相對熟悉的排位賽段位。
競技場的實戰演練遵循了遊戲排位賽機制,新手上路的賀路千暫時只能選擇最低檔次的青銅5。待賀路千擊敗了青銅5級別的成民浩複製體,他才能由低到高繼續挑戰青銅4及白銀、黃金等更高難度。
複製體成民浩(難度:青銅5)(裝備:精鋼朴刀)(武學:五虎斷門刀第一層)
備註:體育課版簡式太極拳檔次太低,它雖然名列武學列表,卻不被魔珠視為真正的武學。設定複製體成民浩的具體屬性時,賀路千也只能排除體育課版簡式太極拳,僅僅新增五虎斷門刀第一層。亦是因為體育課版簡式太極拳不被魔珠認可,賀路千啟用五虎斷門刀之後,魔珠才遲遲解鎖了第三條和第四條功能。
魔珠告訴賀路千,複製體成民浩的難度設定也借鑑了遊戲排位賽機制。
在魔珠內部一處不對賀路千開放的特殊空間,魔珠參考賀路千現在的戰鬥力指數,批次製造了無數同樣屬性的成民浩複製體。這些成民浩複製體具備與賀路千一模一樣的身體素質和與五虎斷門刀相關的武學知識,魔珠一邊督促成民浩複製體們練習五虎斷門刀第一層,一邊殘酷命令成民浩複製體們兩兩生死對決。
贏得一場比賽,或者說擊敗一位成民浩複製體,該成浩民複製體即時被魔珠標註為青銅5難度。同樣,兩位青銅5級別成民浩進行決戰,敗者下降一級剝奪青銅5榮譽,勝者上調一級獲得青銅4榮譽。
魔珠殘酷與否暫不討論,青銅5難度的成民浩顯然並不孱弱——最少他已經實戰擊敗了另一位複製體。
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