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第128 無敵之後是空虛

鐵山堡戰役結束後,賀路千把基礎戰鬥力指數刷到了75戰。

就絕對度來說,戰力提升幅度並不算誇張。

揹負等級2民願的情況下,賀路千的正常奔跑度大概可以穩定在每小時142公里,比地球二十一世紀高公路的上限高出18%。但度只是衡量戰鬥力指數的標準之一,突破64戰之後,真正值得注意的,是內力體系或者說無間地獄動力系統迎來了新的質變。

1戰強化到75戰,賀路千漸漸有些理解戰鬥力指數為何以指數為名。

1,2的o次方。它是一切的起始。

2,2的1次方。它是有鍛鍊身體習慣的健康成年人常態。

4,2的2次方。它是非專業選手的上限,水平再提高一些,就是國家三級運動員。

8,2的3次方。它是碳基血肉之軀的潛能極限。1戰強化到8戰,主要是肌肉和骨骼方面的強化,間接導致賀路千當時越來越肌肉化、魁梧雄壯化;8戰之後,無間地獄模擬的內力體系,漸漸成為主流。

16,2的4次方。它雖然並不契合本世界通用的6到8、8到12、12到2o等分級規則,卻是能否熟練掌握能力體系的分界線。跨過16戰的土著俠客,只要不是甄風林那樣的隱士,人人都是聲名遠揚的大俠。

32,2的5次方。它雖然仍舊不契合2o到36等分級規則,卻是內力體系能否衍生特殊效果的分界線。

同理,到2的6次方,戰鬥力指數意料之中又解鎖了新內容。

邁過64戰門檻,無間地獄模擬的內力體系,功效陡然連番數倍。例如最基礎的防禦需求,64戰之前,火銃近距離齊射始終能夠威脅賀路千,間接導致他只能披著鋼甲,不斷圍著軍營繞圈子機動作戰;64戰之後,無須鋼甲,內力都能硬抗近距離硬抗火銃齊射兩到三次,直接導致賀路千有時候膽敢無視陷阱直接衝陣。

另外,內力體系還解鎖了蓄力或者說蓄能的小功能。

或許因為內力體系只是無間地獄模擬出來的表象,無間地獄動力系統出乎意料地允許賀路千在閒暇時間運轉內力,彷彿給電池充電般地在丹田內部積蓄能量。當然,所謂的丹田一點兒都不丹也不田,真相應該是無間地獄的某個配件或者某處虛空,緩慢吸收內力體系溢位的能量。

不過,或許因為剛剛解鎖,該項功能暫時缺乏實際意義:以賀路千73戰水準的內力運轉,竟然需要斷斷續續補充一年時間,才能完成一次蓄能。

賀路千猜測,這條小功能應該類似8戰門檻後正式走上前臺的內力體系,僅僅代表無間地獄系統的未來進化方向。

蓄能時間縮短到十天半月之內,不說也罷。

俠客本就不怕佛道官,12戰就能砍殺一群道士、佛僧。

強化到44戰,賀路千從容擊退前天下第一嶽山派掌門袁真清,瓦解了俠客威脅;

強化到49戰,賀路千連續砍傷兩隻鬼怪,前段時間更以快刀殺死一隻鬼怪。

即使忽略新解鎖的蓄能,也可以清晰感知到:賀路千已經全面越了本世界的自然力量體系。甚麼佛道官,甚麼俠客,甚麼鬼怪,未來統統無法再威脅賀路千;甚麼鬼怪剋制俠客,甚麼道武雙修、佛武雙修,未來也將不再適用於賀路千。

簡單來說,本世界的常規自然力量,已經無法限制賀路千了。

非自然力量呢?

以刀劍、弓弩、暗器為主的冷兵器,早就無法威脅賀路千了。火器雖然前景光明,但受限於輪迴殿的禁止綱教學的規則,本世界的自然科學展遺憾停滯在快銃、步兵炮層次。

邁過64戰門檻,賀路千儘管仍舊無法以血肉之軀堵銃口,他卻能硬扛一輪火銃齊射突進到十米左右,揮手灑出暗器,批次殺傷火銃兵。而步兵炮、攻城炮等武器,雖然威力更大,卻受限於精確度差、射慢、移動度更慢等因素,無法對賀路千產生威脅。

自然力量違法威脅賀路千,火銃、火炮等自然科學武器也無法賀路千,賀路千已經徹徹底底無敵了。

除非賀路千蓄意作死,本世界沒有什麼可以威脅到他。

最少,擺在明面的各種武林門派、各種番國蠻族及炐朝政權,無法對賀路千產生實質威脅。

當然,民願不算。民願是世界規則,它耍賴般強行壓制賀路千或者說無間地獄動力系統在本世界的揮。除非賀路

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