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江橋開始詳細瀏覽起了這篇帖子的內容,映入眼簾的就是一張截圖,一位身著暗紅色盔甲的騎士將自己的長劍扛在了身上。

騎士的視線被頭盔所掩蓋,但江橋卻莫名的能從這張截圖中看出…這位騎士對截圖者的失望。

‘剛才試煉之塔外更新出了一大堆NPC,還新增了一個新任務就是和這個NPC單挑,我是第一個發現的,上去和他打了一局,但發現這傢伙不吃浮空判定也不吃倒地判定!被我打到了天上還能反擊,而且好像還有看破和彈反一類的技能!我已經連續受苦三次了,還說什麼‘你們聖靈也不過如此’,我好怒啊!想找回場子但根本打不贏,跪求PK大佬過來幫忙找回場子。’發帖人:茶葉。

‘NPC的對決任務?我在鷹爪城也接到過,NPC打架很菜的,我十分鐘就搞定了,我猜是樓主技術太菜了。’回覆者:後起。

‘打贏這個NPC有什麼獎勵?’回覆者:王端午。

這個帖子的釋出者茶葉一直都線上,還不停的重新整理著帖子,如果有回帖的話他都會第一時間給予回覆。

‘好像沒有獎勵。’回覆者:茶葉。

‘連獎勵都沒還打個啥呢,有這時間還不如去練級。’回覆者:神龍輕吟

‘但這NPC好像很看不起我們,還不停叫囂什麼‘沒有更強的聖靈了嗎’之類的話,跪求PK大神幫忙找回場子。’回覆者:茶葉。

‘首先,我沒玩過聖靈,但我看這NPC裝束應該是重甲類的角色,樓主玩的職業是劍客,我看主播也玩過這個職業,劍客用雙刀流一頓猛砍不就能帶走了嗎?’回覆者:口吐芬芳。

‘樓上雲玩家牛逼。’

‘雲玩家用鍵盤就能殺敵無數。’

江橋看完了這個帖子裡的全部回覆,想了一會還是登入了遊戲直接透過傳送門進入了試煉之塔。

試煉之塔確實多了很多…原住民NPC,他們都是來自於流水之國的原住民,其中有三十二位騎士和十二位施法者兼職學者的身份,他們的任務應該是過來考察試煉之塔的狀態還有與傳說之中的救世主聖靈接觸的。

接觸的方法之一就是派人試探聖靈的真實戰鬥力。

於是就發生了下面的這一幕,這群騎士中最強大的精銳設定了一個擂臺邀請玩家們單挑。

此時試煉之塔外的玩家並不多,只有十三位,大多數的玩家都還在新手村練級,要麼就是在副本里面開荒,沒幾個人會在副本外面掛機。

十三位玩家中,在玩家社群論壇上發帖子的茶葉就是其中之一,而他現在正第四次站在擂臺上面對那位原住民騎士。

江橋來到了擂臺的邊緣,這裡還有另外三位圍觀的玩家,他們看起來是茶葉的朋友。

江橋對著站在擂臺上的那位騎士原住民扔了個偵察術。

‘姓名:索拉爾,等級:40級,職業:戰士系,說明:該世界本土居民,榮譽騎士。’

40級的戰士系職業…與索拉爾對陣的玩家茶葉使用的職業是劍客,他的等級是33級。

這個等級在玩家中已經是高等級的範疇,儘管有七級的差距,但那位榮譽騎士·索拉爾在與茶葉對戰的時候並沒有使用全力。

可茶葉依然處在絕對的下風,原因有兩個…第一是茶葉在戰鬥中開啟了戰鬥輔助。

不是每一個玩家都會用劍或者槍,他們在釋放技能的時候就需要戰鬥輔助系統的幫助,玩家在腦海中默唸技能名字的時候,戰鬥輔助系統會幫他們完成釋放技能的動作。

但透過戰鬥輔助釋放的技能有很大的弊端,那就是太死板了!所有的技能動作都不帶變化的,在沒有什麼智慧的怪物和NPC前也許玩家們能稍微虐殺一下他們。

可茶葉現在面對的可是一位身經百戰的榮譽騎士。

更加致命的是這位原住民騎士戰鬥是不按照基本法來的,簡單來說就是這位騎士是不會侷限於聖靈戰鬥系統的影響之下。

聖靈是一個遊戲,不是一個現實世界,因此聖靈的戰鬥和現實世界也是有區別的。

遊戲本身的戰鬥系統有些複雜,大概可以分成兩部份,第一部份是玩家戰鬥風格評分,這個系統類似於鬼泣,第二個部份就是戰鬥系統本身,玩家的戰鬥大概可以概括成,連擊,浮空,掃地,彈刀,格擋,偏斜,看破,反擊。

就以浮空為例子,這是大多數遊戲都有的系統,其中最著名的依然是王牌空戰,不對鬼泣系列,玩家們多多少少都有一些能將怪物打

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