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在殺戮光環加持之下,托爾等三位主攻型鎮守的輸出堪稱爆表。
其中費迪南多終究短腿,即便有極為豐富的戰鬥經驗,能夠抓住的也就只有不超過十五碼範圍內的黑暗精靈,效率並不算太高,疊加個兩三次便被目標機警的避開,被迫中斷了殺戮光環的疊加效果。
然而托爾以及沙娜卡這兩位敏戰型鎮守可謂是如魚得水。
高敏捷帶來的高攻速高移速,使得兩位鎮守發揮得淋漓盡致。殺戮光環可以疊加十成,兩位鎮守都不是弱者,經驗同樣豐富得不要不要的。
十層效果疊加,在技能持續時間內堪稱殺戮機器,每次攻擊赫然都打出了過五位數的傷害。當然,這也是兩位鎮守沒有去挑戰更高階的黑暗精靈。
相比之下,殭屍平原土著亡靈生物殭屍的效率就有點尷尬了。不過好在屍毒疊加同樣受到殺戮光環加持,總體來說也相當不錯,當然前提是它們能夠堅持更長時間。
因此,殭屍平原上發生的戰鬥持續時間並不算太長,七萬多黑暗精靈在損失掉了大約一萬出頭之後,三萬殭屍被殺得乾乾淨淨。
邊打邊補充,死亡大墳場依舊還是那麼bug。
而在最後一波殭屍倒下之前,路由帶著四位鎮守撤回城堡,沒有給黑暗精靈任何翻盤機會。這方面,他從來不會掉以輕心。
大門再現,已經知道只能一條道走到黑的黑暗精靈軍團自覺的進入到了第三層空間。而在這個時候,路由已經帶著四位鎮守早已準備妥當。
依舊是亡者之手這個控制技能起手,先行控制一波身周的黑暗精靈,緊跟著發動奇蹟……他依舊不是歐皇,卻也不是非酋,隨機到了另一種通用型buff。
體質強化!
講真,這個buff差強人意,不過也算聊勝於無,直接增加了黑武士大約80生命,更加耐揍。
繼發動奇蹟技能之後,兩大防禦技能跟上,緊跟著殺戮光環再現,增強身週五十碼內所有亡靈生物的整體輸出。
隨後路由便專心輸出,刁鑽毒辣的發射骨矛,專挑身週五十碼半徑內露出破綻的黑暗精靈,托爾等三位鎮守隨即跟進,一波力爆發直接帶走。
不同於殭屍行動遲鈍,只能依靠血厚硬抗,利用屍毒的疊加傷害對目標造成傷害,平均四階的黑武士更加耐揍,傷害也更高。
只可惜黑武士終究只是四階,極少數黑武士達到了五階,始終不是黑暗精靈的對手。
在殺戮光環的加持之下,路由身周半徑五十碼範圍內的戰況跟範圍外的戰況截然相反,根本就是呈一邊倒。
殺戮光環的加成效果,恐怖如斯。
漸漸地,以路由為首,阿努專注防守,其他三位鎮守主攻,配合範圍五十碼內的黑武士,一路橫趟過去,殺敵效率極高。
十分鐘
半小時
一小時
僅僅只有五千的黑武士軍團硬生生拖住了整整一個小時,甚至還有一千兩百多黑武士倖存。由於路由領銜的反擊狂潮效率高得可怕,黑武士死亡的速度還跟不上屍體新增的速度,何況還有沙娜卡轉化出來的血僕。
整整四萬多黑暗精靈憋屈的被活生生耗死。
路由抬手一發骨矛,將一個試圖衝破重重防禦攻擊自己的黑暗精靈擊飛,目光隨即飛快一掃。
只見沙娜卡以及托爾兩位鎮守機智的在殺戮光環範圍內不斷走位,強勢拖住了那五個八階領導者。而費迪南多作為地頭蛇,擁有幸存黑武士的加成,絕對的主攻手,以豐富的經驗不斷給予這五位領導者重創。
局面一時間大好。
路由深深吸了口氣,重新振作下精神,心知最困難的考驗即將來臨。
黑暗精靈終究是地底世界的強戰種族之一,哪怕是前任女王沙娜卡甘於隱居在炎魔一族的領地邊緣,整個部落卻同樣歷經過無數次廝殺,經驗自然豐富。
從一開始,精明狡詐的黑暗精靈就奔著一個目的去的。那就是先剪除路由的羽翼,再行擊殺。
聽起來是不是傻?
明明人家是召喚專精亡靈法師,為毛還要專挑亡靈生物下手?
路由卻心知肚明這正是黑暗精靈經驗老道之處,可謂是正中他這套戰術的命門。說到底,死亡大墳場半徑只有不到兩千碼,內中的亡靈生物不但等階低,而且數量也比不上黑暗精靈。
黑暗精靈從一開始就看穿了這一點,利用自身實力上的優勢,以及數量上的優勢專殺亡靈生物,從而儘快
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