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“羅曼帝國新任皇帝羅曼王查明父親的死因,頒佈戰爭令,正式向中立陣營宣戰,雙方關係轉變為敵對,玩家可自行前往各國王城報名參戰。”
“光明陣營不滿中立陣營主動挑起戰爭,接受新任羅曼王邀請,頒佈戰爭令,正式向中立陣營宣戰,並再次強調任何人都不允許破壞世界和平這一宗旨。雙方關係轉變為敵對,玩家可自行前往各國王城報名參戰。”
接連刷出的兩條系統公告讓玩家們沸騰了。
中立陣營以及黑暗陣營的玩家自不必說。上次的陣營戰爭,大頭雖說被星瞳搶了,但是大家也都小賺一筆。
而光明陣營裡的玩家則是摩拳擦掌,準備好好大幹一場。上一次中立陣營與黑暗陣營之間的陣營戰爭大家可是都眼饞得緊。光看別人吃肉,自己連點湯都蹭不上,這絕不能忍。
至於光明陣營與黑暗陣營發動陣營戰爭的藉口……誰會在意呢?
論壇上迅速變得火爆,無數玩家登入論壇,各種尋找有關第二次陣營戰爭的訊息。沒辦法,官方一如既往一副愛玩玩不玩滾的態度。
上次陣營戰爭至少還有個公告,告訴玩家該怎麼玩,這次更加過分,什麼都沒說,基本都需要靠玩家親自摸索。
對於官方的尿性,經過了三個多月的適應,玩家們表示淡定。不說就不說,咱可以自己摸索,反正這也算是一種樂趣。
玩家很牛掰。
在系統公告剛剛出來不到一個小時,各種訊息紛至沓來。有這種愛好的玩家踴躍參與,紛紛發帖公佈出自己摸索出來的結果。最後某論壇大能進行總結,無私的公佈了出來。
首先,不同於第一次陣營戰爭,玩家只是打醬油,完全由NPC主導戰爭。這次陣營戰爭NPC退居二線,釋出了海量的戰爭任務供玩家接取。
換而言之,這次陣營戰爭是由玩家主導,NPC總算履行本該由他們履行的職責,老老實實當個任務釋出器就好了嘛。
某大能總結出來的第一條戰爭規則立刻得到了玩家們的一致點贊。
講真,網遊麼,一切就應該是為玩家服務,完全以玩家為核心,然而《進化》卻公然踐踏了這個常規設定,各種霸道。
玩家中間對此一直沒少過怨念,現在總算喜大普奔,咱可算是能夠當家作主了。
其次,戰爭模式的改變,由原來的規模化,集團化戰爭轉變為小範圍的區域性戰爭,更形象的說就是各自為戰。
這個戰爭規則同樣沒有讓玩家們詬病,畢竟大家都是自由的,誰能忍受頭上還有人壓著。現實中已經很無奈很苦逼了,虛擬世界中就不該無奈以及苦逼。
當然,虛擬世界之大,無奇不有。
絕大多數玩家嘴上說不要,身體還是很誠實的,私底下已經在考慮該去抱誰的大腿,舒舒服服的撈好處。
第三,也是最受玩家關注的一點,這次陣營戰爭取消了挑戰系統,玩家只能親自參戰,不過但凡接到了戰爭任務的玩家都能在相應NPC那裡接受祝福,也就是獲得一個BUFF,死亡懲罰只是平時的十分之一。
這個戰爭規則深受玩家好評。
一直以來,《進化》中的死亡懲罰之嚴苛,備受玩家詬病。講真,升級對玩家而言並不難。副本難刷,野怪稀缺等等問題都不是問題,唯一的問題是死亡懲罰太嚴重,而虛擬世界又是個混亂無比的世界,哪怕是大公會會長也免不了各種意外。
被怪打死,PK等等方面一直都是玩家遲遲沒能快速升級的原因。不過即便如此,現階段玩家的平均等級也都達到了二十級,平均這個詞劃重點。
縱觀論壇上眾多玩家爆料出來的戰爭任務內容截圖,玩家不難發現這些戰爭任務的獎勵相當豐厚,基本上相當於組隊刷了個15級副本,絕大多數任務獎勵還是副本首殺那一檔次。
獎勵高,難度自然也高,不過死亡懲罰降低到了只剩下十分之一,這個成本足以讓玩家們願意去搏一把。
成功,賺了。
失敗,損失也不大。
就在論壇上熱議的同時,某些人也坐不住了。比如說現任自由公會會長雨果。
雨果在系統公告刷出之後便召集了公會各個高層開會,商討該如何面對這次陣營戰爭。
然而並沒有什麼卵用。
林子大了什麼鳥都有,何況自由公會嚴格意義上來說只是個利益共同體。裡面魚龍混雜,大方向上沒問題,大家都能團結,然而現在為了各自的利益訴求,會議上各種鬧
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