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的藍裝戒指。四圍屬性再次有了新的變化。尤其是主屬性精神達到了520點之高。
如今他身上的裝備共有金色裝備痛苦四件套,分別是痛苦長袍,痛苦扶手,痛苦長靴,以及痛苦腰帶,另外還有三件傳奇裝備,分別是巫妖之杖,守護項鍊,以及新入手的幽影戒指。
除此之外,具現化裝備充能指環雖說已經落伍,不過無論是精神衝擊也好,儲備魔力也罷,都屬於極好的裝備特效。他暫時也沒有更合適的裝備進行替換。
全身一共十件裝備,就差個頭盔拖了後腿,仍然還是過渡用的藍裝。
路由檢查完自己的屬性以及裝備,微微皺起了眉頭。在確定可以批次製造具現化裝備之後,他的心理預期最低就是傳奇裝備。
痛苦四件套只是金色裝備,而且還是10級裝備,遠遠低於他的心理預期。哪怕痛苦四件套的裝備特效以及套裝特效都很不錯。
新入手的幽影戒指給他提供了一個極為有利的攻擊技能。按照他目前的精神屬性,而目標的抗性極高,幽魂之蝕這個技能最多也能造成1350點真實傷害,平均每秒造成450點真實傷害。
然而這依舊不是他心目中滿意的攻擊技能。
死亡大墳場為他提供了近乎無窮無盡的亡靈生物,可攻可坦,但是缺爆發。接下來的全球獵殺行動,對手很顯然不是蠢蛋,依舊光溜溜的滿世界亂逛。
一旦對手配上了裝備,沒有爆發就意味著風險,而且極高。
縱觀他現在手裡掌握的底牌,死亡大墳場當之無愧排第一,接下來就是高達2500多點的精神力,再接下來就是巫妖之杖,以及幽影戒指。當然,痛苦四件套勉強也夠格。
然而在實戰中,精神衝擊是他最大底牌,死亡大墳場屈居第二。一旦精神衝擊無法建功,憑奎克一方任何一人的實力,死亡大墳場搞不好就得重新變成破損狀態。
因此,他需要一個爆發技能,在最短時間內耗盡對手的魔力,至少得耗盡可抵抗精神衝擊的具現化裝備中的魔力。
幽魂之蝕這個技能明顯做不到這一點。
路由很頭疼。
現階段的玩家連同級副本都很難通關,更不要說能爆極品的區域BOSS了。他需要的裝備只能自給自足。
無法透過市場補充短板,他不得不考慮在陣營戰爭結束之後,接下來的時間去刷一波區域BOSS。
這時,平頭姐的聲音打斷了他的思緒:“龍眼子爵閣下,我需要你去做一件事。”
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