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混居好?還是分開好?

這個問題在路由心裡已經有了答案。骷髏平原與殭屍平原互不相連,對於殭屍平原而言,骷髏平原就相當於外面的空間。

也就是說,在骷髏平原發動亡者之地,可以將外面的生物強制拉入骷髏平原,而在殭屍平原發動亡者之地,強制拉入的生物則是骷髏平原上的生物。

更形象的來說,死亡大墳場就是個過濾網。

死亡大墳場拉入生物,骷髏平原先清理掉一波,剩下的打不過咋辦?不要緊,接下來將之拉進殭屍平原。等到將來開啟更多層,可以預想的是,經過這麼多道過濾,還能倖存下來的絕對寥寥無幾。

要是半路就死了個乾淨,怪我咯?

相比起菲林大師將各種亡靈生物混居在一起,相互彌補短板的做法,現在這個死亡大墳場有著更大的優勢。

單種亡靈生物弱點明顯,比如說殭屍行動遲鈍緩慢,容易被對手剋制,但是經過了第一層骷髏平原的過濾,法師之類脆皮職業基本藥丸。剩下的短腿職業和敏捷型職業即便能夠倖存,當殭屍平原擠滿殭屍之後,遲鈍不再是殭屍的致命弱點。

皮實耐操的殭屍反正也不靠普攻吃飯。

如果是近戰型的黑武士,死亡騎士呢?甚至是哀嚎女妖,骨龍等等飛行亡靈生物呢?

路由越想越是激動。不能互相配合,那就靠數量碾壓。將來滿級後,經過死亡大墳場層層過濾,他還真不信能直面對手。

“上去吧。”墨菲大師淡淡說著,神情卻很是複雜。

路由心念一動,黑洞出現,兩人一併回到了骷髏平原上的城堡外。這時骷髏平原上的異變讓兩人同時一愣。

骷髏平原上的異變已經接近了尾聲,淡淡光芒漸漸從一個個骷髏戰士體表斂去。此時的骷髏戰士跟以前已經截然不同。

同樣纖細的白骨盔甲,手上的骨刀也變得細長,簡直就是跟黑騎士之劍一個模子裡刻出來的。

“都轉化成了敏捷型骷髏?”路由腦海中閃現一個念頭,緊跟著就看到這些完成轉化的骷髏戰士突然開始捉對廝殺,各自衝向了最近的同類。

快!

很快!

相當快!

異變後的骷髏戰士正如路由猜測的一樣,全部轉化成了敏捷型骷髏,一個個速度超快,目測完全不遜於現階段敏捷型玩家。

“這……這是速擊?”路由又驚又喜。

骷髏們捉對廝殺,全場不時閃現技能特有的光芒。手中的骨刀……現在應該說是骨劍分化道道殘影,攻速明顯比沒發動技能的骷髏戰士高出一籌。

異變後的骷髏竟然掌握了技能,而且還是托爾的專屬技能速擊。

“嗯?托爾?”

路由驚喜間忽然看到一個骷髏戰士出奇的兇殘霸道,定睛一看,卻是剛剛轉化成了鎮守的托爾。

托爾的確兇殘霸道,附近已經多出了好幾堆碎骨,顯然已經幹掉了好幾個骷髏戰士。黑騎士之劍不但高攻,裝備特效也是霸道。但凡被擊中,對手立刻就衰弱一截,緊跟著便被托爾打成一堆碎骨。

路由仔細觀摩,心中對這些異變骷髏戰士的實力有了底。敏捷型骷髏不可避免導致傷害不高,但是移速和攻速卻大大增加,尤其是發動了技能之後,攻速快得飛起。

這場骷髏內部之間的內鬥在持續,路由以及墨菲大師都沒有阻止,只是默默觀戰。過得不久,輕而易舉幹掉了將近三十個骷髏的托爾率先突破,停下手來發出了一聲長嘯。

嘯聲中,托爾全身迸發白光,很快便被籠罩在內。當白光消失,托爾再次出現,外形沒多少變化,不過屬性上卻有了明顯的變化。

托爾(三階):骷髏平原鎮守,特殊類亡靈生物,擁有極高的潛力,需要800點及以上精神可以召喚。

技能:速擊

額外加成:生命+(20%精神屬性),傷害+(10%精神屬性),敏捷+(30%精神屬性)

托爾本身已經達到一階,在轉化成鎮守時得到專屬家徽的加成已是二階,現在吞噬掉同類後再升一階,已經是三階。

路由看著已經完成進化,主動退出戰場的托爾,對死亡大墳場的強悍無言以對。儘管在遊戲中面板精神屬性不足以在地面上召喚出托爾,但是在死亡大墳場裡,托爾就是當前他手底下最強的召喚生物。

三階的敏戰骷髏,對付同階職業或許吃力,畢竟亡靈生物天生就弱於同階,不過對付二階輕而易舉。

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