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急射!
三哥開場急射起手,五支箭矢倏地呈扇形射向三十碼開外的路由。每支箭矢相距不超過一碼,竟是想要迫使路由用骷髏擋下攻擊。
路由見狀,不禁搖頭。
這樣的打法套路並不適合三哥這個未來的走位高手。三哥的特點就是佈局,在一次次看似無關緊要的攻擊中引導對手走到自己需要的位置,最後一擊必殺結束戰鬥。
不過三哥目前顯然還沒有形成未來的風格,佈局不夠縝密。就好比現在這個起手有點心急了。
心念一動,敏戰骷髏腳下紋絲不動,手中骨劍一抖,精準挑飛激射而至的箭矢,位於骷髏身後的路由根本沒動。
三哥一擊不中,隨即快速走位拉出射擊角度,然而在路由的控制下,敏戰骷髏隨便一跨便抹滅了他的走位,始終保持三點一線,讓他找不到射擊角度。
“急射?不,會像剛才一樣被他的骷髏擋住。”三哥依舊沒有洩氣,神情凝重的不斷拉扯角度,腦中飛快思索對策。
“試試這個!”
三哥心念電轉間確定對策,突然剎住了腳,將藍裝弓拉成了滿月,箭矢卻始終沒有射出,而是泛起了技能特有的光華。
“蓄力箭?”
路由精神一振,看出了三哥的意圖。普攻起手,急射迫使對手走位閃避,最後蓄力箭鎖定勝局,這是三哥在上一世賴以成名的打法套路,一度被射手玩家奉為經典。
蓄力箭:蓄力技,經過蓄力之後,可對目標造成150+(100%-300%物理傷害),同時對目標造成穿透效果,受擊僵直增加2秒。
集暴力與控制二合一的射手一階技能。
三哥一直都在蓄力,始終將箭頭對準了路由,儘管因為發動技能不能移動,卻依舊沒有動搖,態度十分堅決。
路由瞬間就有了好幾種對策,一是控制骷髏上前搶攻,迫使三哥發出這一擊。還在蓄力中的蓄力箭,永遠是脆皮的噩夢。二是繼續防守。
蓄力箭雖然沒有限制蓄力時間,不過傷害有上限,哪怕你蓄力一整天,傷害還是150+(300%物理傷害)。等到四階射手學會蓄力箭的升級技能狙擊,這個打法套路將變得更加犀利。
對於高手而言,選擇適當的時機射出這一箭是基礎。
當然,對路由來說還有第三個選擇。
召喚魔法陣現,第二個骷髏衝出魔法陣,以極快的速度直撲三哥而去。區區三十碼距離,二階敏戰骷髏最多三秒內就能近身。
眼見新召喚出的骷髏衝來,三哥依舊紋絲不動,好像沒看到危險在即,穩穩的繼續蓄力。
二十碼!
十碼!
第二個敏戰骷髏距離三哥越來越近,只需一步便能一劍打斷技能。
這時三哥終於鬆開了弓弦,經過三秒的蓄力,箭矢挾裹著淡淡光華激射而出,以肉眼幾不可見的速度,彷彿瞬間便臨近三十碼開外的路由。
不錯,三哥的目標始終只有一個,那就是路由。
在發出這一蓄力箭的一剎那,三哥敏捷的閃身急退,同時一箭射向幾乎近在咫尺的敏戰骷髏。
蓄力箭的隱藏效果,沒有收招動作,可以在發動技能後直接行動。
幾乎同時,兩個骷髏中箭。
擋在路由身前的那個敏戰骷髏眉心被洞穿,巨大的衝擊力使得它的頭顱猛地往後一仰,箭矢卡在了顱骨上,進入了受擊僵直狀態,無法移動。
而另一個敏戰骷髏由於距離太近,連路由都沒法及時作出閃避,被一箭正中眉心,又是一個爆頭,同樣進入了短暫的受擊僵直狀態。
這時三哥趁機拉開角度,再次一箭射向路由。
“走位……呵。”路由苦笑,橫移一步,繼續讓骷髏擋住三哥的射擊角度。但是他知道自己進入到了三哥的節奏當中。
一個骷髏防守,另一個強攻,對付一般的射手玩家毫無壓力。可惜他面對的是三哥,箭術超乎想象的強悍。
被普攻打成受擊僵直狀態的那個骷髏恢復過來,隨即對三哥展開了追殺,只可惜每每即將近身,三哥立馬就是一箭爆頭,然後繼續拉開角度攻擊路由。
擋在路由身前的那個骷髏,兩秒多的受擊僵直狀態,足夠三哥發出至少兩次攻擊。
幾乎同時,雙方的技能CD結束。
急射!
召喚骷髏!
兩個技能同時發動,在三哥連續射出五箭的同時,第三個敏戰骷髏走出
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