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的同時關良也不忘時刻提防著對面的突襲,一直在提醒著其他幾名隊友的站位。
果然在小龍血量下降到還剩五分之一的時候,對面的四個人直接朝著關良這邊衝了過來,而ADC也在這時趕緊從中路跑了過來。
“你們繼續輸出拿掉小龍,我一個人大上去,拿完小龍以後你們看位置輸出。”
對手選擇的這個突襲時機不可謂不好,這個時候關良這邊如果選擇馬上反打的話就會被小龍和對手的火力雙重集火,如果選擇繼續收掉小龍就會給對面兩到三秒的無壓力輸出時間,即便是撤退也會導致在血量上吃虧進一步導致被拖住。
但是在這種時候,關良立刻做出了最佳的應對方法,這很大程度上也是因為他提前就有考慮到對方會採取這種對策的緣故,於是乎在下一瞬間關良的龍女直接一個大招朝著對面聚集而來的部隊撲了上去。
龍女大招的撲飛效果直接讓對面被大招命中的英雄在這段時間裡頭無法輸出到這邊的關鍵英雄,被迫把輸出打在了一身防禦裝的龍女身上。
而就在這段時間裡頭,全力輸出小龍的於羲等人直接殺死了小龍,隨後立刻把集火目標轉變到敵方英雄身上。
在ADC還沒趕來的情況下,對面的輸出打在一個十一級擁有兩級大招雙抗加成的龍女身上根本不痛不癢,而隨後於羲的皇子也抓住對面專心輸出關良的這個機會,直接EQ二連挑起了對面的前排,接著一個大招朝著對面砸了下去。
“第一輪輸出找對面輔助打,讓它把大招被迫交出來!”
關良的集火選擇目標和其他隊伍有些不同,輔助這個位置經常會在團戰當中被人所忽略,因為這個位置的英雄是很難打出足夠的輸出的,但是在關良看來輔助英雄雖然打不出輸出但是他各個技能的控制效果卻能夠給其他隊友創造充足的輸出環境。
比如琴女這種大招,如果被她在合適的環境下命中己方的關鍵性英雄,那麼這場團戰就會變得相當被動,這也是為什麼關良這邊讓於羲把一輪輸出瞄準對面輔助的原因,在對面ADC還沒趕過來的這兩秒內把對面輔助的大招逼出來的話對面就會相當難打了。
“對面輔助血量見底了,大招被迫放給了這邊。”
正如關良所考慮的那樣,在被強行集火的情況下對面輔助被迫在ADC趕來之前把大招交給了龍女和皇子,因為如果不這麼做的話恐怕在ADC過來前自己就會直接死掉,連大招都放不出來了。
“NICE!後邊直接跟上來追著對面打,團戰我們優勢!”
在逼迫對面輔助放出一個效果甚微的保命大招後,關良很清楚自己這邊的輸出環境已經遠遠高過對面了,這場團戰的勝利天平也開始朝著這邊傾斜。
最終,這場團戰順利地打成了零換四的局面,而正是憑藉著這場壓倒性勝利的團戰以及小龍和塔的經濟,關良他們在這一局訓練賽當中順利取得了最後的勝利。
“NICE,這場比賽幾次團戰都打得不錯。”
在贏下比賽之後關良一邊在遊戲裡頭給抽空陪他們訓練的這支隊伍致謝一邊朝著其他隊員稱讚到。
“這樣子打的話說不定真的能行啊,就透過前期線上把對面冰鳥給限制住,讓他被迫選擇女神之淚這種戰鬥力不強的裝備,然後透過不斷入侵野區控制對面藍BUFF來限制他的發育。”
“他們隊伍的個人實力還是有限,不然也不會被迫選擇這種拖到後期的打法了吧,我們只要把細節做好在風格上是剋制他們的。”
關良信心十足地朝著其他人說到。
“你又知道別人是被迫選擇這種打法的……不是每個人都像你一樣成天想著滾雪球進一步蠶食對面的好麼,而且像你這種打法對於指揮者的要求很高的,如果不能時刻做出正確的應對很容易導致局面反轉過來。”
於羲幽幽地在一旁吐槽到,確實正如他所說的那樣,越是激進的打法對於指揮者的要求就越高,這也是為什麼大多數業餘隊伍會選擇一種傾向於穩妥的作戰風格。
“總之週末的比賽加油吧!”
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