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跳舞這個動作,從它被設計師加入遊戲裡頭的一開始就沒有任何實際的意義,它既不能讓你增加哪怕一點攻擊力,也不會為你多恢復兩滴血。

而此時關良大搖大擺地走到對面防禦塔的視野範圍內做出跳舞的動作,毫無疑問只有一個目的——挑釁!

“哈哈哈,這個傢伙……看來完全沒有在意自己上一局輸掉的比賽啊,一副狀態絕佳的樣子,這樣正好!因為我可不會因為你心情不好就手下留情的!”

坐在另一邊的孟哲被關良這突如其來的舉動逗得大笑起來,立馬操控著死歌走向了自己中路最外頭的防禦塔前,見面就直接一個Q技能甩關良臉上。

“喔呵,這個歡迎儀式還真是不友好啊,不過這一次可和上一局不一樣了……雖然不知道你究竟是怎麼看出我的動作的,但是畢竟你技能的釋放距離是有限制的,只要走到這個距離之外就絕對不會被命中了!”

透過上一局的對決,關良已經大致摸清了孟哲的一些習慣,也深知自己和對方的實力差距,於是這一次並沒有像之前一樣魯莽地上前對拼。

“這一局裡頭這位關良同學的打法好像變得合理多了……和我原先想象的有點不太一樣,我還以為他天生就是那種戰個痛快的玩家呢。”

解說臺上的小鐘赫然發現這一局關良的一些走位顯得不再那麼激進了,但是與此同時卻也時刻保持著一個能夠威脅到對方英雄的距離。

“一級就不跟你玩了……先到二再說。”

關良很清楚自己英雄的特性,在一級的時候皇子只有一個Q技能的情況下是完全無法接近死歌的,只能是偶爾利用遠距離的Q技能耗耗血,但是隻要到達了二級皇子便能擁有EQ二連的一個連擊突進技,到那個時候對於死歌的威脅就和現在完全不是一個檔次了。

於是在這局遊戲的前期,雙方都顯得異常的和平,完全沒有出現像上一局兩邊上來連兵都不補就拼個你死我活的場面。

很快,兩個英雄基本是同時到達了二級,雖然孟哲的死歌要早那麼一步,但是鑑於死歌這個英雄的特性也無法利用先到二級的優勢去壓關良一波,反而是關良的皇子在到達二級以後直接一個E技能的旗子插在了死歌的身上。

皇子這個英雄有一個很有趣的機制,他的Q技能在一般情況下只是一個面向前方扇形區域的一個AOE傷害技能,但是當Q技能的指向目標選取為E技能的旗子的時候,Q技能就會產生一個完全不一樣的效果,也就是我們常說的EQ二連。

在EQ二連的情況下,皇子會從當前位置衝向旗子所在位置,並且擊飛路途上的所有單位並造成傷害,產生一個控制突進傷害為一體的技能效果。

而孟哲顯然也深知擁有EQ二連的時候皇子這個英雄的威力,在關良即將到達二級的時候他也就連忙操控著死歌后退,現在雖然旗子已經插在了死歌身後,但是這個距離皇子要突進過來很可能會被防禦塔打到,於是關良也只能作罷。

“被擺了一道啊……不過我也沒指望在這個時間點就把你殺掉。”

由於E技能進入到了CD當中,孟哲的死歌又再次利用這段空隙上前對關良進行騷擾兼補兵,而關良也毫不客氣地找機會利用Q技能打了孟哲一些傷害。

在一波又一波的相互試探之後,雙方英雄都紛紛選擇了回城,開始補充第一輪的裝備。

“這局比賽顯然要比上一局顯得糾結多了啊,小鐘你是怎麼看待這幾分鐘裡頭兩邊的表現的?”

“如果總分是十分,我會把其中的四分給關良,剩下的六分給孟哲。”

小鐘依舊認為這局比賽裡頭孟哲的表現要顯得更加出色一些。

“喔?但是從場面上來看我覺得雙方兩位選手是五五開的局面啊?”

“確實是這樣沒錯,但是你要考慮到兩邊英雄的特性,關良的皇子在到達二級以後理論上是具有相當大的優勢的,但是你看現在孟哲的死歌在補刀方面也沒有落下,這就說明關良並沒有利用好他英雄的這段優勢期對孟哲造成威脅。”

“那就是說關良接下來還必須找機會繼續利用英雄的優勢期來壓制孟哲了?”

“理論上應該這麼打,但是我不認為孟哲會給他這種機會,畢竟那麼多職業選手都沒有做到這件事情……不過我隱約覺得關良手上好像還藏著什麼東西的樣子,就看他什麼時候給我們好好地秀一把了。”

“嗯,那我們就好好期待一下關良的表現吧,現在雙方的英雄都再次回到了線上,關良這一次

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