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三菱戰隊指揮部。

三菱戰隊再接再厲,全體主力隊員進入了不斷變化的魔盒空間,開始挑戰當前玩家能接觸到的終極超大型場景潘多拉魔盒的任務。在魔盒空間中,玩家將面對108名魔將率領的軍團,然後在擊退他們後面對終極波ss,英雄身份的潘多拉。

在前文提到過,任何大公會進行大規模的擊殺波ss戰役前,都會派出技術水平相當高的測試小組對野外波ss進行騷擾測試,收集各種波ss的能力資料。比如,屠龍公會攻略半神烏鴉。

而日本區選擇的任務挑戰模式不同,這是請求魔王之類的高階npc開啟的副本,也是當前玩家唯一能接觸到的高階存在的機會,一旦副本啟動就必須全力應對,基本上就沒有測試的機會。

但是,三菱戰隊氣勢如虹,戰力強勁已經無需測試了。在絕對厄運下,厄運騎士5%的會心一擊就是百分百的會心一擊,任何嘍囉在厄運騎士面前都是成片成片的秒貨。戰鬥從一開始就瞬間演變為一邊倒的圍攻光桿波ss的輕鬆戰鬥。

更不要說有了神器戰斧的高攻速流厄運騎士,即便是波ss也很難在他的大軍圍攻下支撐多久。

總之,只要能需要動用武力解決的問題,在三菱戰隊面前已經完全不是問題。所以現在的問題就是幻境,猜謎,迷宮等等。

而這些破局之法要麼就是發動整個參謀部的智謀共度難關。要麼就是繳納資源金幣和物資。要麼就是用人海鋪路將整個迷宮都站滿。對於三菱戰隊而言。這也不是問題。

所以雖然這是三菱戰隊進行的最重要,最艱鉅的一戰,但相對於前一戰米洛陶迷宮要時刻謹記地形變動的緊張刺激,這魔盒空間前期的攻略實在是要輕鬆的太多。

即便戰隊長,各組組長也意識到了問題,也在指揮部振聾發聵的高呼“不可驕傲!不可大意!不到最後一刻絕不能有半點鬆懈!”的口號,但不可否認的是,所有的隊員腦門上都沒有流一滴冷汗。

輕鬆就是輕鬆。不緊張就是不緊張,這是無法迴避的事實。

究竟是我們太強大?還是這個副本太詭異?五十嵐不敢確認。所以每擊退一名魔將,五十嵐都要問一句:“如果沒有絕對厄運,這個波ss的難度有多大?”

參謀的回答總是千篇一律:“如果沒有絕對厄運,我們將至少損失多少多少部隊,花費多多少少時間,所以波ss很強,但我們更強!”

對,是我們更強!第一個小時過去,五十嵐半信半疑。第二個小時,五十嵐將信將疑。第三個小時,北京時間上午10點,東京時間上午11點,當三菱戰隊的大軍人海終於匯合在總波ss潘多拉麵前時,五十嵐堅信不疑了!

沒錯,我大日本區很強!

此時,被擊退的108名魔將再度出現在魔女潘多拉麵前,潘多拉的英雄光環覆蓋了這108名魔將。這才是真正的終極波ss,前面的波ss都是終極波ss麾下的小兵!

而厄運騎士的會心一擊是對波ss級生物不起作用的,這一刻,三菱戰隊鬆弛了3個小時的神經終於開始緊繃,血液終於開始沸騰,一直在吼話的各組組長更是傾盡全力發出了聲嘶力竭的狂吼!

潘多拉的笑聲也響徹戰場:“凡人,能這麼快就出現在我面前實在超乎我的想象,你們非常了不起,但是,你們到此為止了。。。”

職業玩家當然不會對npc的各種死亡flag宣言感興趣,關鍵是怎麼打?

而經過三個小時的焦急等等,迎來最終決戰的五十嵐更是激動得渾身顫抖:“諸君,一旦我們勝利的完成這個任務,我們將成功的回收魔盒,神器必定多的超乎我們的想象,這個英雄潘多拉也會成為我們的俘虜,甚至有可能成為我們的部下,此戰務必勝利,願我大日本區武運昌隆!”

整個指揮部齊聲高呼:“必勝!必勝!!必勝!!!”

參謀部迅速的制定方案:炮灰隊員全軍突擊,不惜代價牽制住108魔將,然後主力隊員作決戰一擊,為厄運騎士對潘多拉的斬首行動創造條件。

三菱戰隊開局無比順利,這一路掃蕩過關斬將幾乎沒有損失,而現在事關日本區國運,所有儲存下來的力量在決戰中全部消耗也在所不惜,只要戰鬥最終勝利,無論死多少兵都可以戰後復活。

而經過前面對108魔星戰鬥資料的的分析,這一場戰鬥還未開戰,參謀部就得出了至少60%以上的勝率。其他的40%就視潘多拉的能力而定。

決戰開始!

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