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在這個遊戲中,近戰部隊的戰鬥的方式非常的樸實,砍就是砍,刺就是刺,沒有各種亂七八糟的旋風斬菊花刺之類的近戰技,主腦也不可能同時支援成千上萬計程車兵發動亂七八糟的近戰技。
但是現在,大飛似乎看到了傳說中華麗之極的旋風斬!那是愛爾達和羅傑塔爾的長兵器在高攻速下的反覆劈砍形成的獨特視覺特效。成片成片的殘血飛行魔在旋風的收割下慘叫而亡,沒有反擊甚至沒有近身的機會!
這一刻大飛都激動的跳了起來!能行!如果有他們兩個在的話,哥雖然只有10餘人,但斬殺百倍殘血之敵完全不是問題!這就是片翼天使的實力,這就是傳說中的千人斬!
傳說中,身為負罪之身的片翼天使被神責罰下屆,他們失去了階職,甚至也失去了在主戰場榮耀出戰的資格,他們以凡人之身行走在世界最陰暗的角落從事不可告人的工作,他們是天使中的劊子手,他們的殘酷往往讓人們將他們與墮入地獄的墮落天使混為一談,所以他們還有一個別號——“殘酷天使”!
戰鬥在進行,收割在持續,將近五分鐘過去了,數百近千的飛行魔的屍體堆成了一座巨大的肉山,而殘餘的敵人以及沒有被霸邪之陣轟擊的敵人依然還有數百!不得不說,飛行部隊過於扎堆,其準確數量難以估計。
而大飛小隊的體力開始飆紅了。尤其是羅傑塔爾,出力越多費力越大,即便有1200點基礎體力。即便有4名權天使的活力技能在補充體力,還有神器地行龍之靴的10秒10%體力恢復,也撐不住他這旋風一般的揮砍!
沒錯,部隊屬性上的攻速和移動速度都只是一個最大值,就像長時間維持最大移動速度跑步會大量消耗體力,長時間維持最高出刀攻速也會大量消耗體力!
說到底,千人斬終究是不可能實現的。體力才是限制部隊持久的發揮的最重要因素,無論是遊戲還是真實的古代冷兵器戰爭莫不如此。最常見的例子就是職業拳手一局兩三分鐘的比賽打下來都累成了狗。更不要說這場快節奏的戰鬥持續了五分鐘!
不得不說,一場本以為輕鬆必勝的收割戰打成這個局面真的很囧!但這就是以寡敵眾必須付出的代價。
必須要休息了。大飛立刻對愛爾達和羅傑塔爾喊道:“你們立刻回到陣中休息!我用部隊將你們圍起來!”
愛爾達傲然一笑:“還是讓他先休息,然後在接我的班吧——同時休息的話,你這小隊伍能撐住幾秒啊?”
大飛這才驚覺!也是啊。哥是打的敵軍不能還手才感覺不到敵軍的厲害,真要靠哥這十人頂下來——切!哥不信個2級城牆一般的防禦擋不住這些散兵。
不及多想,大飛立刻將羅傑塔爾撤回人群中打坐休息,然後毫不遲疑掏出蕾麗爾的醫藥箱,然後掏出最右手邊的兩瓶藥。這兩瓶藥在比賽時是使用過的,所以已經被比賽服登記登出,下次進入比賽是無法使用這兩瓶藥了,所以現在就喝了吧。
臥槽,哥都已經看淡了。為毛到現在還在唸念不忘比賽那?說到底,還是心中的不服不甘啊。或許,僅憑羅傑塔爾一人之力就足以掃蕩一個戰術位的玩家近戰軍團吧?前提是——哎。不談前提了,更掃興!
隨著羅傑塔爾的歸隊休息,大飛小隊的一半都暴露在飛行魔的圍攻之下,普通的力天使沒有長兵器優勢,雖然能仗著攻速的優勢先出手秒殺一片飛行魔,但接踵而至的飛行魔立刻跟進補刀。給天使造成了10多點的傷害。
雖然單個看傷害不多,但這種一波接一波的補刀還是給大飛造成了巨大的治療壓力!
大飛一咬牙:“哥要微操作!”
沒錯!那種幾百上千個兵哥兩眼一摸黑操作不過來。難道這10個兵還難得到哥?
時間一秒一秒的過去,大飛全身貫注的將受傷嚴重的天使撤回小圈子中休息,全身貫注的指揮天使集中治療,大飛感到時間是如此的漫長,大飛第一次感覺到幾百名敵人的數量是如此龐大,竟然給自己殺之不盡的焦慮感!
也就在這個時候,羅傑塔爾長身而起:“我等不及了,我要殺個痛!”
大飛急忙喊道:“愛爾達小姐,趕緊回來休息!”
愛爾達疲憊的一笑:“不需要了,我還能頂,一鼓作氣吧!”
大飛眉頭一跳,這可是英雄救美的最佳時機啊?大飛立刻越陣而出傲然一笑:“還是我來頂吧,身為主帥,我才是拉仇恨吸引火力的最佳人選。”
愛爾達不再言語,勉力揮鐮秒殺一片。而大飛所言不假,主帥永遠都
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