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甚至有不少人還自我安慰自己,“steam上也有很多沒有簡中的遊戲,大夏玩家也玩得起勁,我們這樣做也是可以接受的。” 而那些不願意安慰自己的,但是看在進入全球武道大會的各種官方和非官方的獎勵上,也在強行說服著自己。 “大夏文字和大夏語言都是可以接受的,自己肯定能夠在短期內學會並且適應。” “這都是為了叨樂,那些玩家們去鬧就好了,自己最重要的是拿到參賽門票,取得好的名次!” “這是世界上最先進機甲,我有雙博士學位,不可能被這點困難擋住!” “哼,都說去鬧,我去約個老師上課都找不到了,法克!” 國外輿論上,大家都在罵。 但在國外的語言私教和遊戲陪玩行業當中,會大夏普通話的工作者,時薪報酬都在短時間內有明顯的提升,甚至是翻倍。 有個冷知識,那就是世界使用最多的十種語言中,大夏語言使用人口有十幾億之多,約佔全球人口的18%以上,排列第一。 而英語其實比大夏語言使用人口要少許多,僅僅才4.56億,不過正在學習英語的有十幾億。 這是統計的母語和能夠正常對話使用水平的人數,並沒有統計那些只會打個招呼或者某些特殊情境會幾句的人。 只不過十幾億會大夏語言的人,其中百分之九十九點九都是在大夏本土生活,所以這些國外的本土語言學習私教,水平高到有普通話a級證書又有相關語言教學資質的人,其實本就不多。 物以稀為貴的情況下,大夏遊戲主播和玩家們在玩外網遊戲的時候,只要“暴露”了自己是大夏人,經常就會被國外玩家藉此機會訓練大夏口語。 在這種頻繁的交流互動下,“握草尼瑪”、“曰你現人”、“你麻筆”這三大傳奇詞彙徹底走向世界。 遊戲語音交流中,要是不會一句“握草尼瑪”,甚至都會感覺自己不合群。 哪怕他們是一群老外…… 只不過這種突變也使得最近《智械危機》的高階排位賽顯得十分離譜,不少國外強手在適應語音和文字提示中,實力都開始有不同程度的降低,而原本還在三百名左右徘迴的大夏玩家則是趁機狠狠的上了一波分。 原來的那些高階玩家不硬著頭皮打排位也不行,因為他們不打,其他玩家一樣能排位上分,從而將自己擠到身後。 現在《智械危機》的排位賽可不是英雄臉萌這些普通競技網遊了,別的遊戲高階排位賽可能一整晚都是那麼一群人在排。但《智械危機》的全球天梯排位賽是全球玩家都在一個伺服器,最多也就是根據距離遠近有不同的排位權重和系統內部分割槽而已。 一千名之外的玩家還是用的排位分個位數來上下,一千名以內的不少分段已經用的是小數點後三位了。 而且因為時差和熬夜黨的原因,大夏玩家酣戰到凌晨有些疲憊的時候,北美有不少玩家才剛剛起床,準備來一把排位再出門。 隨著全球武道大會的臨近,全球網友們對各種不滿的瘋狂對線,《智械危機》在全球範圍內都有一種誇張的熱度。 這也導致泰坦處理器、靈境登陸器、《智械危機》專屬遊戲倉、《智械危機》專屬加速器等等產品在海內外銷量大漲。 但這些還在期待十二月全球武道大會正式開賽的玩家和某些郭嘉部門人員卻不知道,他們想看到的機甲戰鬥,那些機甲現在還沒有一臺生產出來。 如果說機器人是已經有成熟工業產品的專案,那麼機甲,這個從文娛作品誕生的科幻產品,到目前還並沒有成熟的產品,畢竟九州科技的彷生機械假肢系列產品就已經超過了國內外同行業水平數十年。 論及軍事作戰能力,有海量的常規武器可以實現機甲能夠做、不能夠做的各種任務。 論及商用的運輸搬運,運輸載具、起重機械能做到的事,機甲這種單兵裝備根本比不了專業裝置。 而且搞這個東西涉及到的專業,一點都不比搞半導體要學的少。 材料、機械加工、傳動裝置、電路、系統、能源這些大專業都必須要博而精。 這也是當初張天浩在看到顧青操控守護者的時候,會那麼震驚的原因。 一個二十幾歲的年輕人,就算打孃胎裡就在看書搞實驗,他也不可能一個人能懂這麼多! 據說電影大師卡梅隆在設計終結者的時候,也認真研究過機器人工程結構,發動機、軸承、汽車的框架,最後還是十分頭疼的選擇了用特效和根本沒用的模板解決部分裝置的外形問題。 而那些高達,除了突出一個高達之外,設計思路卻是參考了許多飛行器的造型特點,雖然“高達”並不符合動力學、工程架構學,但它參照的東西卻很符合,這或許就是文藝作品的浪漫吧。 而這些浪漫,落實到現實,卻成為了磨難。 鈦坦星部門的研發團隊裡,有顧青一直親自帶隊的一支百人團隊,他們中所有人都是土生土長的大夏人,並且往上倒三代,人際關係翻一排,都乾乾淨淨,甚至在學校

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