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只能說現在大夏娛樂市場讓顧青也感覺到棘手。 九州科技的企業基因裡就沒有娛樂DNA,不論是人脈還是市場培育又或者使用者屬性偏好,基本都不是輕量化娛樂。 一人計短二人計長,九州科技別的沒有,人才和硬體基礎在,踏足娛樂會有問題嗎? 前公關與運營部門負責人王騰站了出來! 在當初顧青整頓娛樂部門的時候,他就對這個部門非常上心,自己本來就是一個遊戲娛樂玩家,追過初音,沉迷過二次元。 在SR1眼鏡、K1頭盔、泰坦處理器以及智慧管家AI服務相繼面世,他心中那顆躁動的心早已按耐不住。 在其深入調查走訪了米忽悠、遊戲科學、樂元素歌姬、位元組AS等泛二次元娛樂公司以及企劃後,他在平日忙完工作後,就沉心寫起了企劃書。 如果說九州科技在硬體科技道路上是披荊斬棘的勇士,那麼國內這些在娛樂行業整體拉胯的情況下,還在堅持開拓的公司與企劃,也可以說是文化開拓領域的勇士。 雖然它們的資金來源有好有壞,但不能忽視的是這些人當做有不少都是大夏二次元娛樂的開拓者。 當然,作為九州科技的高層,王騰去這些公司和企劃團隊時,身上天然帶著來自於甲方的魅力,一眾乙方的態度非常良好。 也正是這種積極配合的態度,讓王騰看到了這些公司以及企劃團隊描繪的更多未來願景——畫餅。 “鹿鳴是我們公司旗下的新生虛擬形象,也是自研桌布軟體‘人工桌面’的看板娘,嗶站賬號在首個影片釋出一年後便擁有超百萬粉絲關注。目前各大企劃虛擬角色直播普遍採用‘中之人’,即虛擬外殼真人聲音的方式直播,當我們徹底實現虛擬角色原聲直播,或將成為虛擬直播的潮流變革。 還有崩壞世界與原神IP走向全球,未來也將成為我們泛次元娛樂的紮實根基。 所以對貴司研發的這種專業運算人工智慧演算法的洛基X1處理器,我司一直都抱有極高的熱情。”這是米忽悠老總大偉的親身畫餅與暗示求購處理器。 對此,王騰可不敢應承什麼,他只能傻笑點頭走個過場。 但如果說是二次元虛擬角色IP的話,還是樂元素歌姬、位元組AS以及虛研社這三個企劃團隊給他的印象最深。 樂元素以《開心消消樂》這款遊戲起家,隨後大筆資金投入養成偶像手遊以及虛擬歌姬企劃,前者在霓虹等國混得風生水起,後者一路坎坷差點報廢。 王騰去這個團隊的時候,該企劃團隊已經是第二次重啟運營,負責人對九州科技來的高管,那叫一個賣力吆喝。 “戰鬥吧歌姬是我司實時互動式虛擬偶像養成企劃,粉絲們可以觀看動畫、短影片、直播等途徑瞭解歌姬的生活與故事,並透過多種多樣的形式(微博、微信小程式、bilibili直播等)對歌姬進行應援,來影響自己喜愛的歌姬的排名和成長軌跡。 之前企劃暫停主要是因為霓虹方合作者撤資的原因,但現在公司已經重整旗鼓開始新的征途。 貴司研發的SR1眼鏡、K1頭盔也是我們這個企劃想進駐的硬體平臺,並且……” 雖然女負責人很健談,但王騰這個死宅男對中之人扮演並沒有太大感覺,所以他在拜訪了樂元素歌姬企劃以及位元組AS企劃後,便沒有過多浪費精力。 在他看來這兩家企劃其實差不多,樂元素歌姬之所以沒位元組AS發展的這麼好,最主要還是公司資源以及策劃能力不行,位元組有資本砸全網水軍營銷,樂元素能有啥? 而在這兩家公司企劃之後,他也拜訪了位於燕京的虛研社,在這裡他倒是看到了一些不同尋常的東西。 “虛研社是我們大夏較早開始活動的虛擬UP主社團,最初只製作了‘虛擬次元計劃’但沒想到小希小桃這兩位虛擬角色反響熱烈,隨後又展開了多期招募,現在已經是國內虛擬角色企劃的潮流前線。 從當初的樓道做動捕、街邊廣場半夜做動捕,經過努力,我們現在已經三期生、國際部,也搭建了自己的動捕室,平臺粉絲突破百萬……” 嗯,王騰現在想起自己當時看到的那間堪稱雜物間的小動捕室,還有網上粉絲火熱的討論度,頗有觸動。 二次元再美好,也是建立在三次元的努力之上。 他心中對於顧總走科技硬體發展路線的認同感又增加了一分。 所以當顧青看到王騰頂著黑眼圈帶過來的這份堪稱虛擬娛樂調查報告以及未來公司依靠硬體平臺發展虛擬經濟的厚重企劃案時,年輕的顧老闆甚至有種收穫的喜悅。 真的是人不可貌相,海水不可斗量。誰能想到當初那個水軍開車頭子,如今能有這份能力? 有魄力有想法又是知根知底的老班子人員,他已經看到了娛樂部門未來負責人是誰了。 但他還是多問了一句。 “你確定要抗下這擔子?畢竟如果按你這份企劃案落實的話,你將成為企鵝、嗶站、網易、樂元素、位元組這些大企業的眼中釘肉中刺。 我們公

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