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「你別一驚一乍的,」顧行見傑克這副誇張表情還出言笑道,「能不能像我一樣穩重一點啊?「 他開啟網頁,檢索出英雄聯盟的季中版本公告。 「為人處事要淡定」顧行教導喻文波,同時滑動滑鼠滾輪瀏覽補丁更新內容。 只是望上一眼,他的聲音便戛然而止。 這次輪到傑克嘲笑他,「嚯嚯霍,老顧你現在還能淡定不?」顧行如今沒功夫和喻文波打嘴仗。 他手掌託著下巴,盯著螢幕喃喃自語,「說實話,改動有、狠!」 當拳頭明確英雄聯盟的發展趨勢與定位後,季中更新便在全年版本中起到承上起下的作用。 可以說,下半年職業賽場以及排位賽裡的遊戲環境,都取決於這則補丁! 重要性僅次於年終新賽季更新,是名副其實的巨型改動! 去年顧行踏上職業賽場前的季中版本,正式確定元素巨龍概念,同時對吸血鬼、蛇女、火男等法師進行重做,並且上線火箭腰帶、冰槍等海克斯科技裝備。 當時的種種改動,都對s6夏季賽以及世界賽產生深遠影響,奠定法核角色在2016下半年中路的統治地位。 而今年的7.9季中版本,拳頭將改動矛頭指向坦克前排!「大樹、扎克、豬妹,三個肉坦角色通通重做......" 顧行閱讀著更新文字。 大樹茂凱的被動回覆以及q兩個小技能都是簡單的數值改動。e【樹苗投擲】的重做倒是很有新意。 如果將其丟進草叢裡,樹兒子將會擁有更大的爆炸半徑,並且傷害也會有所提升。 當然,最關鍵的還是大招。 之前的r【復仇漩渦】是在大樹周圍製造出防禦結界,可以給領域內的隊友施加減傷增益,並對敵方造成傷害。 現在重做後,大招更改為【自然之握】。 顧行點開官方釋出的新技能演示影片,嘴裡還在吐槽,「有點像火影裡千手柱間那個樹界降臨。」 新版大樹的大招,會創造一大片樹根並向前緩緩推進,禁錮住首個命中的敵方英雄。 「雀氏,」傑克深表贊同,「講道理,大樹重做後的可玩性明顯比之前高不少......" 不管是往草叢裡投擲強力樹苗,還是用r【自然之握】開團為隊伍提控制,都要比原本的大樹更有趣。 對玩家的操作需求無疑也會得到提升。 之前大樹就是開著復仇漩渦往對面人群裡衝,難度不算高,甚至可以說有手就行! 但改動後,對大招的使用想必會花樣頻出,很考驗玩家的局勢判斷能力! 「拳頭重做還是挺值得信賴的,」顧行如此評價道,「原先的劍姬船長諾手,質量都不錯。」 儘管每次拳頭髮布英雄重做公告時,都會有大量玩家發出哀嚎,並懷念自己熟悉的舊版角色。 但事實證明,英雄在重做之後,操作互動屬性等角色機制都要比老版更加適應遊戲環境。 固然有犧牲,不過總體看來,依然是瑕不掩瑜。 像劍姬這種從前幾乎在職業賽場上絕跡的英雄,重做後出場率驟增,足以證明拳頭在這方面的成功!顧行繼續向下翻閱。 相比於原來的上單大樹,他對打野位上的豬妹和扎克重做更感興趣。 改版後的豬妹被動變成一層豬皮,讓英雄具備免疫減速和額外抗性,即便在受到傷害後還會殘餘短暫時間。 此外還增添破冰效果,對被她擊暈的英雄再次造成輸出時施加額外傷害。 【凜冬之怒】改為揮舞鏈枷,e【永凍領域】提供霜 凍層數,近戰普攻就能疊加層數並觸發暈眩。 大招則是丟出極冰套索,同樣會擊暈對手。扎克的重做改動主要集中在qr兩個技能上。 現在q【延伸打擊】先抓一名敵人,再透過普攻抓取另一名敵人,將他們扔向對方。 r【動感彈球】不再是之前的連續彈跳四次,而是會在施放時讓扎克癱在地上,免疫控制並減速站在他身上的敵人。 在經過1秒及以上的蓄力後,他可以變成不可阻擋狀態,裹挾著其上的敵人彈跳向遠方! 「乖乖,這強度......」顧行嘖嘖稱奇,「作戰能力不知道比之前高到哪裡去了!」 前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是連綿不絕的控制。 拳頭在本次季中版本更新中無疑拿捏得很死。 像大樹的r【自然之握】、豬妹e【永凍領域】以及扎克qr,都是提升英雄控制能力。 豬妹的豬皮則是增加坦度。 設計師從兩大角度動手,精準無比的切入,來改變坦克角色先前的孱弱與落後機制! 顧行察覺到事情的嚴重性。 「難不成拳頭想要把遊戲變成草食打野和肉坦上單的天下?」傑克連連點頭附和,「英雄所見略同啊!」 「而且不光是打野和上單,我這個adc也被波及了!」他讓自家打野看看後續的補丁內容。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
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