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顧行看到出現在泉水內的赫卡里姆,飛快進入商店購買護符以及藥水。 【電玩戰魂】面板將人馬渲染成帶有金屬質感的銀白色,身後的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移動時特效滿分。 堪稱陽光彩虹小白馬。 “入野區吧,把sofm逼到上半部,”耳機中傳來小段沉穩的嗓音,“龍哥你初期小心點,小顧沒辦法幫你。” “放心吧,”龍哥滿口答應,“對面根本抓不到我!” 對位的聖槍哥選擇了船長,英雄本身的對線強度沒有那麼差,特別是在應對巨魔這種短手短腿的角色時,q【槍火談判】搭配e火藥桶,能不停的噁心對方。 但缺點就是對線期沒有穩定控制,不光防gank能力孱弱,配合己方打野突襲的成功率也不高。 就算sofm拿了一手前期抓人能力極強的雷克塞,想要與聖槍哥一起抓到他這個巨魔也不太現實。 商定好一切,vg眾人抱團衝向蛇隊下野區! 顧行與龍哥頂在最前面,由於人馬被動【征戰之路】會將額外移速轉化成攻擊力,因此他符文攜帶了3顆移速大精華,賜予自身4.5%的移動速度。 跑速比隊友要快上一些,他還不得不駐足等待片刻,防止自己與隊伍脫節。 米勒趁此時沒有爆發戰鬥,還在跟觀眾解釋,“人馬先前走上單居多,被削弱之後銷聲匿跡了一段時間,如今英雄本身沒有得到加強,但得益於6.10版本對疾跑的加強,現在人馬在打野位煥發新生!” 疾跑的冷卻時間直接縮減了30秒,而且加速效果得到了鉅額提升。 這對非常吃移速的人馬來說是個重大利好訊息。 “另外一個導致人馬在職業賽場受到重視的原因是三相之力,”記得侃侃而談,“在上個版本中,三相配裝方案裡的小件黃叉變成了蜂刺……” “如此一來沒有暴擊率的加成,換來攻速與冷卻縮減兩個屬性的加強,變相加強了人馬此類原先就不太依靠暴擊的英雄!” 米勒閒扯兩句,這才將視線放到峽谷中。 “vg抱團入侵的意圖暴露得非常明顯,snake沒有選擇接戰,透過下河道眼位察覺對方動向後便各自散開!” 蛇隊中野組合是雷克塞和黃雞,技能機制的侷限讓他們戰鬥力很弱,無法與vg抗衡。 sofm想也不想就往vg上半區移動,打算老老實實的換buff開局。 雙方沒有爆發任何衝突。 1分40秒野怪出生。 顧行從蛇隊的石甲蟲起手,揮舞著長柄槍刃剮蹭野怪,普攻與q【暴走】之間的銜接相當流暢。 q了幾下石甲蟲將其血量壓低,他便拉著野怪離開營地,往上方的紅buff移動。 等自己走到兩片營地的中間區域再用最後一個q收掉石甲蟲。 人馬操作難度並不高,玩家很好上手,為數不多需要注意的點就是q【暴走】。 每次施放暴走,都會積攢一個能持續6秒的層數,最多可以疊加兩層。 而每層效果將暴走提供1秒的冷卻縮減,以及額外傷害。 擁有兩層效果的人馬戰鬥力相當可觀,短cd的暴走搭配疾跑,在野區中對拼能戰勝大部分對手! 顧行這樣拉野,一是為了儘量節省趕路時間,二是為了保證在石甲蟲處疊滿的暴走層數可以延續下去,完美運用在紅buff上,提升刷野效率。 兩邊中單在清完中路的第二波兵線後,不約而同的隔牆往自家鋒喙鳥營地插了一隻飾品眼。 不久之後,眼位就各自捕獲到敵方打野的動向。 “他們用這種方式來記錄野怪的陣亡時間,繼而推斷出下組f4的重置節點……”記得上局就看到過相似的畫面,現在還不忘解釋一句。 “virtue和sofm都是精通極限反野的選手,在對位較量中,單憑印象與常識去大致估算野怪營地重新整理時間,很容易有偏差!” 差之毫釐謬以千里,也許估算時產生了幾秒鐘的誤差,就讓野區規劃路線出了問題,被對方打野抓住漏洞予以針對。 反正雙方中單本身就不是那種打法激進的選手,而且操作英雄還是吸血鬼與黃雞。 除非推線過深,否則就中路這麼短的線,想被抓死都難。 所以他們果斷捨棄了佈置防gank的戰略眼位,而是選擇去布控f4營地的資訊眼,只為獲取準確野怪重新整理時間。 雙方打野都是換邊開局,在刷掉首輪野怪期間註定不會相遇。 而且三條線上要麼是英雄不好配合,要麼是選手自身小心謹慎,讓兩邊打野沒有發揮空間,只能繼續刷下去。 峽谷內風平浪靜。 顧行往對方f4營地草叢裡插了一隻眼,照例把蛇隊鋒喙鳥拉到靠近下河道隘口的位置,q【暴走】清光野怪。 人馬只要卡好q的層數,刷野速度會非常誇張,再加上他開局還有下路雙人組的幫忙,效率只能用驚人來形容,除了費藍之外,也沒什麼缺點。本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
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