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人物設計一定要有記住點,必須要要有搞笑擔當,還要設計反叛漏洞幫助主角 內容設計和人物設計是每一章的重點 首先我們需要知道那些人物是支線的 哪些人物是輔助線的 那些人是主線的 那些人是明線,哪些是暗線 人物劃分 1-3章哪些人物出場需要排版 人物畫很好了,就要進行人物排版,這樣的話的人物標籤就會出來 3~10章有哪些人物進場? 10張到20張到30張到100張有哪些人物進場? 人物關係進行劃分進行排版 然後角色關係進行劃分進行排版 地圖進行劃分進行排版 哪些場景需要什麼樣的地圖? 接著就是什麼呢?接著就是內容 內容的話你看你怎麼設計,比如說他是在白天還是在晚上啊,是場景嗎?就是比如說是在咖啡館還是在足球場,還是在籃球場,還是在哪裡哪裡 人物啊,是反派的人物還是正派的人物,還是一些跑龍套的人物啊,就是要把人物也劃分出來 然後你就會進行天氣的描寫,樹木的描寫,山河的描寫,然後旁邊的那些亂七八糟的東西進行描寫 描寫完了以後呢再進行對話,對話以後呢再進行旁白 然後再進行什麼呢再進行這個,比如說衝突的發展階段,高潮高潮經過了,然後就是啊低潮就結束,然後,就沒有了 每一張都需要這麼進行寫 這樣看起來的話就是輕鬆自然流暢 然後你寫你想把這篇文章新增的感情色彩是什麼?就是當時的這個主角的情緒啊,這個場面的情緒是什麼樣子的? 你是按每一張劃分的還是按每一個段落劃分的?還是按每個劇情劃分的? 文筆練習 隨便讓你描寫一個東西,比如說描寫一個人的五官,你把它描寫非常細緻,寫3000字,接下來的2000個文章裡面,基本上都用這種模式來寫,而且你的速度也非常快 只是你不知道每個章節裡面要發生什麼樣的故事,那你再把細綱寫一下,就已經知道每章裡面要發生的故事了,你1800個故事裡面都寫一個大綱情節大綱的這個題目頭子,然後再把清潔的細綱寫一下,慢慢展開,然後再寫了1000字,擴充套件到2000,再擴充套件到3000 張每一個章節裡面的人物角色雖然是不一樣的,但是你的主角都是一樣的呀,還有你的配角 就像西遊記,西遊記的話,就算有2000個故事,它的主角啊永遠是那4個人是不是主角加配角,他2000個裡面的話的就有很多不同角色的人物,你可以10張裡面寫完一個故事,再開10張再寫完一個故事,也不重複,這樣的話人物記起來就好記了,最主要是裡面的情節如何展開,如何把它描寫的讓人家看起來就非常的爽 比如那種很強的畫面感,人物的動作細節描寫,包括環境周邊的環境描寫,一定要展開的比較細節化,而且的話該要該有的有不該有的不要有 讀者評價 寫的可以,之少畫面感故事感很好,這段文字很精彩,如果你沒4天寫一段這樣的可以,你這個功力要一點一點寫,就你這個節奏剛好,但是複雜的劇情你不定可以,或者人物一多你不一定能拿捏了,如果100分的話,這個段落可以給你70分,文字上面細節還不夠,畫面有了,但是人物的畫面強度太少,我都感覺不到人物長什麼樣子,不過你可以擴充套件 它小說沒啥文筆,故事非常流暢自如,設計的結構非常清晰完整 因為短篇文章的話也就一兩萬字,所以說的話能把短篇寫好的話才有能力寫長篇,但是呢短篇呢又有侷限性,你寫時間長了就沒有腦洞了,長篇的他有勞動性你寫時間長了你就無法寫短篇了,所以兩個之間的話呢可以借鑑一下,但是各有各的優點 但是呢,他的畫面感非常強,所以我也讀了四五章,文筆呢,就那樣吧,但是的話,的就是從上到下能看得出來,這個作者呢,就是很很認真的在寫,所以說這本書也有好多人都給了,好評也不錯 我現在慢慢開始設計角色,和章節的人物關係 還有故事情節的設計 最難的就是設計角色 設計角色就像挑選演員一樣 故事的情節就像電影的情節一樣 每個章節的情節設計就像每個電視劇的情節關係一樣喜歡螢火蟲的燈光()螢火蟲的燈光。
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