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張淼玩裝扮小遊戲的癮,馬上就要上來了,但是看了看自己物品欄裡的遊戲幣,一盆冷水兜頭澆下,瞬間冷靜下來。 現在三棟大樓旁邊已經有很多塊地皮不可選,它們已經被掛入系統的拍賣。 在遊戲內想要買地皮,並不是單純的和系統一手交錢一手交貨。 而是選中一塊地皮之後,這塊地皮會被調進拍賣行。 在24小時之內,所有人都可以加價,直到金額高到這塊地皮無人加價,那麼,這塊地皮就會歸屬給最高出價者。 買賣地皮的過程中,系統是不抽取稅額的。 究竟是什麼人這麼有錢,才剛開始就開始準備買最中間的地皮,這裡地皮的價格和A市二環內也沒有什麼區別了。 而且這還只是地皮的價格,如果想要在地皮上蓋房子,裝修又是另外一筆花銷。 張淼略一思索就明白過來,這可能是現實世界的炒房團吧。 遊戲廣場內的地皮升值空間無疑是巨大的。隨著以後遊戲玩家人數越來越多,進入遊戲廣場內的人也會越來越多,買下地皮之後,不管是開設什麼建築,都會有巨大的升值空間。 現在買下不管是自己用,或者是以後高價賣給別人,都是一筆不錯的投資。 不過遊戲真的會就這麼袖手旁觀,看著玩家把遊戲內的房價也炒上去嗎? 張淼認為這是不會的,這也是為什麼現在遊戲內的地皮只賣了這麼點,並沒有被一搶而空的原因 除了遊戲廣場地皮太貴,還有一部分原因是因為系統肯定會出很多政策限制這種事情。 比如:這個遊戲廣場是可以無限擴張的,遊戲內的地皮雖然珍貴,但是它跟現實世界可不一樣。 遊戲條例裡寫的很清楚,會隨著可以進入遊戲空間的玩家人數增加,而隨機在某個方向擴張出新的地皮。 所以在遊戲廣場裡炒房也許會有一點賺頭,但是絕對賺不多。 現在忙著在遊戲廣場選地皮的人,說不定就是隻顧著搶地,根本沒仔細看遊戲條例。 才會沒有發現,遊戲廣場內的土地是可以增加的。 到了以後,他們準備將買下的地皮高價脫手的時候,發現根本賣不上價去。 不知道他們到時候會不會後悔,後悔現在沒有仔細閱讀條例。 張淼離開了櫃檯往外走,準備看看現在有多少玩家進入了遊戲廣場,她一邊走一邊想,其實買一小塊地皮也不錯。 可以買一塊不在遊戲廣場中心的地皮,可以做點生意回回血,畢竟她身上游戲幣實在是太少了,根本不夠用。 在商城裡好不容易刷到自己想要的東西,一看價格就是買不起。 然後張淼又開始想,自己如果開一個店的話,可以做什麼生意。 仔細想了想,她發現自己好像沒有什麼特長,也許唯一可以做的就是用念力和精神力解決客戶的精神疾病,引導客戶走出沉痛的過去。 開一家精神病院,不對,應該叫心理醫院。 現在的玩家精神壓力那麼大,或多或少都有點精神問題,精神問題不像肉體問題那麼好發現,但是精神問題也是疾病。 一旦心理疾病被激發出來,在他們體內爆發,這對於玩家來說絕對是一件拖累。 張淼越想越覺得這個開治療中心的想法是一個不錯的點子,反正自己的精神異能可以靠著時間緩慢恢復。 念力的話,消耗靈力值,這個也可以靠時間緩慢恢復,自己根本不需要什麼成本。 只要時不時來遊戲廣場給別人做心理引導就可以,無本買賣。 張淼說做就做,她又扭頭回到櫃檯,準備買一小塊地皮。 她在櫃檯精挑細選,首先避開的就是距離三棟遊戲廣場主建築比較近的地方,這些地方的地皮都太貴了。 買不起。 遊戲廣場內的所有地皮都是要進拍賣系統的,就算是選中優秀地皮之後,地皮進入拍賣系統,張淼不僅拍賣不起,她還競爭不過別人,所以不如直接找一個偏遠一點的地方買。 現在偏遠的地方那些炒房團根本不屑於加價炒房,所以比較偏遠的地方,大部分都是玩家自己買回來有用的。 這就導致偏遠地區的房價現在根本沒有溢價,幾乎就是系統出價的底價購買。 應該不會有人惡意加價,因為一旦加價之後就不能反悔了,系統會自動扣除出價者身上的所有遊戲幣。 如果遊戲幣不夠的話,系統會自動回收玩家身上的裝備和技能,直到湊夠遊戲幣為止。 如果這還湊不夠遊戲幣,那麼之後進行完每場遊戲,系統都會立刻扣除遊戲幣和裝備技能,直到扣完為止。 系統擁有完美的邏輯閉環,絕對不會讓玩家佔一點系統的便宜。 張淼挑選一番,最後在一個不算非常偏遠的地方買了一小塊地皮,這塊地皮被掛入拍賣系統。 張淼準備買的那一小塊地皮大概也就100平米左右,由於位置現在還算偏遠,而且大機率不會有人加價,只需要1000遊戲幣。 這些遊戲幣被換算成現實世界的金錢,是一筆非常龐大的數字。 但是在遊戲廣場內,只能拍下一塊暫時還算是偏遠荒涼的地皮。 但是沒

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