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的感覺,連帶著脊背也感受到了一股徹骨的寒意。

“危險!他……他就在附近!”

強烈的心臟跳動聲音驟然間急促響起,【心驚膽顫】能力給出的提示非常突然,青檸檬在這一剎那雖有點驚慌失措,但還是想到了出聲提醒。

下一秒,一個鐵塔般的身影就從車輛後方迅捷閃出,一把明晃晃的大砍刀高高舉起,劈頭蓋臉的朝著距離最近夜梟斬落了下來。

鏘!

伴隨著鏘的一聲金屬碰撞聲響。

刀刃斬在了汽車的外殼上,碰擦出絲絲火星。

這突如其來勢在必得的一刀,竟然落了空!

因為了解對手能力的特點,也深知自己這邊是遲早要遭遇到傑森,夜梟其實老早就做好了身體以及心理上的準備。

陰魂不散這個能力雖說具有隨機性,可若按照機率來推算,抱團的夜梟三人,肯定是要比已經分散開行動的光頭車隊三人組高出三成的機率被點名。

早在覺察那陣不妙感覺出現之際,他就已經凝神靜氣,留神著周圍的情況。

可即使這樣,他閃避傑森這一刀也是險之又險,腳下少挪出幾寸,就有被當場割下腦袋的危險。

必殺一刀落空的傑森極不耐煩,仰頭髮出一聲低吼,揮舞著大刀又是一刀朝夜梟斬了過來。

但後者把腰一貓,在對手出刀以前就開始做出閃避姿勢,等到看清出刀方向後,他順勢就地一個翻滾出去,那勢大力沉的一刀就又無可奈何的落空了。

……

081。死亡

光頭車隊的分工是明確的。

通常由老託和老茶二人吸引殺手的注意,牽制殺手,老顏負責搞事趁機排除殺手設定的陷阱,救助傷員,搜尋場景,以及完成特殊任務指標等。

吸引殺手這個危險任務可不是一般玩家能做到的,除了很考驗玩家的意識與預判外,更重要的是玩家必須對場景環境有一定的瞭解,至少得知道哪裡有合適的藏身處,哪裡的障礙物適合跟殺手迂迴拉扯。

因此,小隊才會在一開始進入遊戲的時候,就派個人出去跑地圖。

話說老茶使用那件銘牌裝備的特效將傑森引開之後,一路頭也不回的往前逃竄。

但嘲諷特效的持續時間很短,轉瞬即逝,隨著腳步速度的逐漸降低,傑森還在後面緊追不捨,老茶只能物色前進道路上適合跟殺手進行迂迴的障礙物。

他之前未進入過中型及以上的地圖型別,不知道此類地圖場景中可供逃生者利用的障礙物是會被大幅減少的。

但前路是僅有一車道寬的水泥路面,一側靠湖,另一側是一片小樹林,路面上沒有任何可供躲避的障礙物。

該死的!

老茶感覺不太妙,可他沒有其他選擇,經驗在告訴他,再繼續跟殺手玩直線跑就是死路一條,殺手移動速度快,遲早能追上他。

他只能咬咬牙,轉道鑽進那片小樹林,希望可以藉助裡面的樹木的掩護再拖延個一二。

可運氣不好的是,就連這個不得已的選擇也錯的。

這片小樹林很淺,進去沒跑幾步,前面就出現了一堵濃厚詭異的黑霧之牆這東西一般只會出現在場景的邊緣地帶。

沒……沒路了。

老茶在黑霧前停住腳步,只來得及喘兩口氣的功夫,身後便緊跟著傳來了腳踩斷枯枝的聲響。

傑森來的很快,此時已經追至身後。

老茶連忙想也不想的,做出了一個強行扭轉身體的姿勢,整個人不顧一切的朝著側面狼狽撲了出去。

這一下預判非常及時,躲閃的也很到位,傑森手中下落的大刀斬了個空,砍在地面的枯枝敗葉上。

趁著殺手收刀之際,老茶強忍手腳的痠麻,掙扎著從地上爬起,繞過旁邊一棵樹,跟傑森錯了個位置,想要逃回到外面的路上去。

扮演傑森的玩家意識不差,絲毫不給他機會,急忙收刀,隔著那顆碗口粗細的小樹朝目標橫斬一刀,這一刀險之又險,刀刃幾乎是擦著老茶的衣角划過去的。

可遺憾的是,這一刀最終斬進了中間隔著那顆樹的樹幹中,嵌入樹幹足有十幾厘米深,被樹幹卡住。

那逃生者逮住這個機會,逃的像只兔子,已經跑出這片小樹林。

哼!

傑森發出一聲帶有輕蔑意味的沉悶鼻音,連拔刀的動作都免了,直接飛起一腳就將那棵樹朝著老茶逃跑方向踹斷。

咔啦啦!

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