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他看到遠處的殺手臉上和手中持有的東西時,他傻眼了。
只見,遠處的祭壇上,那個身軀魁梧的殺手已經將臉上的鬼臉面具更換成了一張古怪的兔子面具,手中的主廚刀也更換成了一把短柄斧子,身體散發出紫黑色光芒,看上去相當愜意的正在一下一下的拋接著手中的短柄斧。
……
348。安娜的問題
“看看是你跑的更快呢?還是我手中的斧頭更快。”
夜梟果斷髮動了短柄斧和兔子面具在組合後產生的新特效‘投擲飛斧’。
短柄斧在夜梟手中拋接了一下,突然被殺手往逃生者站立的方向狠狠丟出。
斧頭呼嘯著額,快速旋轉而過,直奔阿泰耳的腦門而來。
正站在荊棘叢林邊緣,小心翼翼回過頭來觀察窗殺手動向的阿泰耳立刻面色大駭,連忙狼狽的貓下腰躲閃。
飛斧的角度略有些偏差,距離上有點太遠,準心差了少許。
最終,這一記投擲飛斧擊中了阿泰耳身旁一根大腿粗細的蔓藤,發出哆!的一聲悶響,穩穩的插在了藤條之上。
阿泰耳被嚇出一身冷汗,不敢再停留半秒,連忙轉過身來,閃身進了身後的荊棘迷陣。
夜梟也不再敲鐘進入‘喪魂鎮的陰影’狀態了,拔腿就往死裡追趕。
一局遊戲進行到只剩下一名逃生者時,耍一切技巧都是浪費時間,簡單暴力的將倖存者追殺到底,才是殺手最應該做的事。
殺手邁開步伐,氣勢洶洶的追趕,雙腿的頻率看似在行走,但速度遠勝過逃生者氣喘吁吁的奔跑。
荊棘叢林中的路線曲折,對靈活度本就不足的殺手起到了一種另類的減速效果。
儘管夜梟已運用了一些獨特的技巧,對自己的過彎做了細緻處理,降低期間耗費的時間,但距離追上目標,始終是差了一點。
阿泰耳的方向感還不錯,他清楚的記得從荊棘迷宮出去的路線,並且逃跑時也相當的聰明,懂得儘量的貼著場景邊緣,用來加快拐彎速度。
很快,逃生者和殺手便一前�
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