2. 承載地球遺蹟的空間遊戲(二)
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遊戲發行並不是什麼拍拍腦袋就能做的簡單事。
進入一個陌生的市場,首要做的一件事是什麼?答案毋庸置疑,當然是調研。
調查目前佔據市場份額最大的同行是什麼,有什麼特色,以及各自佔比的使用者群體畫像,以此確定自己的市場切入點……這是最基本的。
虞星之沒有宣發人員,一切只能自己上了。
在街頭轉角,青年的身形虛晃化作淡藍色的粒子消失,主動聯網讓自己進入星際虛擬世界締造的第二宇宙。
相比稍顯蕭條的現實世界,虛擬世界永遠要來得更熱鬧喧囂。
準確無誤地找到遊戲區,觀望了一下目前最熱門的遊戲站臺區域。
無數聲音在四面八方響起。
“……《星際神廚遊戲》,只要通關本遊戲,即可學到海量珍稀食譜,專業可靠的AI手把手教你成為星際神廚……全星際珍稀食材均可免費獲取練手……”
“……蛋糕烘焙……園藝師……賽車……機甲……成就夢想人生……”
“……應有盡有……遊戲獎勵可帶入現實……”
大量的資訊讓虞星之耳朵都轟鳴了一聲,他微微搖頭,覺得比起這樣胡亂獲取資訊還是直接上門拜訪行業大佬比較好。
排行榜前列的遊戲,畫風一個比一個冷酷。
《血色殺戮》、《無限逃生》、《衝出重圍》、《最強機甲》……酷炫的名字和遊戲猙獰的外觀一樣拒人於千里之外。
青年溫文爾雅,和氣禮貌,水藍色的眼眸清澈柔和:“初來乍到,冒昧請教一下,現在的玩家玩遊戲都在關注什麼?”
排行榜上游戲們冷酷地看著這個新來的,猶如一群鋼鐵巨獸中迎來一隻靈秀無辜的小鹿,正迷茫張望猶豫著,不知道往哪個方向去,頓時一呆。
“喲,新來的,不是本地遊戲吧?”
“一看就是還用你說,畫風都不對,看著像是藍星那邊的。”
“藍星是個大IP啊,以藍星為概念的遊戲太多了,大都是圈錢的一時熱度,走這條路子沒有前途啊。”
“人家都已經研發出來了你再說這個有什麼用?”
青年微微錯愕,水藍色的眼眸彎成半月形,含蓄地笑了一下:“沒關係的,我還可以修改設定。”
跟冷酷猙獰的外表並不相符,這些遊戲對虞星之這個外來的新遊戲很關照,你一言我一語紛紛為他講解當前遊戲市場的格局。
稍微聽一聽就會發現,星際時代的玩家都很現實,玩遊戲都是有目的的。
比如利用遊戲裡的虛擬資源來輔助學習本該在學校習得的生存技能,甚至讓市場開發出能精準鍛鍊身體肌肉效能的遊戲,以供給那些沒有足夠資源能在現實中滿足訓練需求的平民。
本是娛樂而存在的遊戲充當了教學工具,而遊戲本身的娛樂性被最低限度漠視。
“再請教一下,現在的玩家最感興趣,最想從遊戲裡獲取到的東西是什麼?”
“精神力!”
“當然是精神能量。”
“精神力才是最重要的。”
外形如同機甲人的遊戲大佬認真解釋著:“在星際時代精神力是最重要的力量,因為精神力直接和星際人類的壽命掛鉤……”
精神力無法突破增長的人是極少數的,被當做天生殘疾,這樣的人自然壽命是百年,而且生命極其倚賴身體效能,如果基因或者身體出現意外損毀病變,甚至無法活到百年。
星際人的精神力每突破一級,自然壽命就增加百歲,絕大多數星際人在十歲之前就會完成三級突破,成年時優秀的人能達到精神力五級。
精神力七級是一個很重要的門檻,全宇宙只有不到百分之十的人能達到。
當精神力突破七級後,就算身體遇到外力破壞承載不住,精神力也可以單獨存在一段時間,在此期間可以更換新的容器。
理論上只要精神力可以一直突破,星際人甚至可以永生,達到神的境界。
當然,目前星際時代最強大的人,精神力也只到九級,並且不能完全做到不需要身體容器,精神力獨存。
但是,就連這樣的人也已經是上個紀元的事情,本世紀還不曾見過精神力穩定在九級的。
不僅如此,精神力直接和職業掛鉤,各行各業對精神力都有一定要求,如果不達標就無法完成。
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