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寫原創,剛開始,劇情節奏和爽點把握都差。
尤其是第一卷,洋洋灑灑100章,不少人覺得無聊。
原本24萬字,我精簡到了18萬字,但依舊還差許多意思。
剛開始,還搞出大毒點,後來改了,資料慢慢挽回了些。
但第一章,我信了【推薦功能】的鬼,徹底給我封了。
也算是印證了【驚世智慧】這個要素了!
因為第一章被封禁,錯過20萬字書測,也影響新人入坑。
100萬字書測,我也不打算測了,沒意義。
20萬字的時候,這本書就有撲街之相。
但我堅持寫了幾個月,幹到了120字。
一方面,不想辜負老粉絲的支援和陪伴。
另一方面,第一次原創,總要撲街積累經驗。
,!
寫作最難的時候,中間兩個月,每天只有18塊、19塊的收入。
其中心酸苦楚,只有自己知道。
好在,後期資料上來了,收入也上來了。
雖然依舊撲街,但也有心理安慰。
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【堅持寫作】
寫書,是長期投入的,技巧是持續提升得,但效果是階段性顯現的。
作者在這本書的成長,只會在下本書中體現出來。
持續學習,持續寫作的作者,作品只會越來越好。
吃老本終將會被淘汰。
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【世界觀】
這本書一共九個副本,但世界觀有十一二個。
天元、九歌、月之夢境、械蒼穹、修羅國度、虛空小世界、黑暗大陸、乾坤大世界、虛無空界、古神星。
力量體系也很多,包括煉炁術、磁場武道、魂骸、械派、骨道
這些設定,有簡單,有複雜。
說實話,搞這麼設定,滿足了我設定狂魔的慾望,但不少讀者看著就很迷糊了。
這麼多體系,戰力如何對比啊?
鬼知道!
我自己都不敢提這方面的資料設定!
最後20萬字,我寫的時候,都儘量避免戰力對比。
因為我知道,戰力體系崩了!
設定複雜是大忌,我這麼搞,活該撲街。
重要的是劇情,而不是各種複雜的世界觀、超凡之力
下本書,不搞這麼多奇葩設定,只搞一個世界觀,一個力量體系就好。
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【網文模版】
我有段時間研究鬥破劇情,節奏、爽點。
我以作者的視角,去分解這本書,發現這書是最好的網文模版。
我也有作者交流圈子,不少作者都說鬥破是老古董,過時了。
但分解鬥破之後,我發現其他書裡,或多或少都有鬥破的影子。
退婚流、戒指老爺爺、裝逼打臉、升級打怪、雙體系·煉丹鬥氣、以人物關係構建劇情
真佩服土豆,19歲寫出鬥破的土豆,簡直就是無敵的天才。
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【劇情推演法】
這本書,前期寫作,依靠的是劇情推演法。
就是設定世界背景,設定矛盾,設定代表人物,設定衝突,引爆衝突,把主角投進去,然後開始推演。
我頭一次覺得中學學的政治課有用,【矛盾論】是我的主要寫作理論之一。
【劇情推演法】和常規的寫作方法有些區別。
常規寫作方法,是把大綱寫出來,然後按照大綱寫。
劇情推演法,就更考驗作者當天發揮,靈感爆表的時候,能寫出好劇情。沒靈感,就像憋屎一樣難受。
好在,到後期,我完全掌握了劇情推演法,所以寫的順暢。
下本書,我要先寫好大綱,然後用劇情推演法輔助。
在大綱裡明確爽點,然後再動筆寫。
寫爽文就好了,【爽文】+【歡樂沙雕搞笑】
這就是我以後的寫作風格。
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【新書】
感謝大家能看到最後,真的很感謝大家的陪伴。
寫書治好了我的精神內耗,也止住了我不斷抑鬱的思想。
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