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“重灌小兔的新作!?絕逼3A級別!明年接著亂殺!” “這麼高產啊,這才多久新遊戲的預告片都出來了,看看隔壁米忽悠多久沒有出新遊戲了。” “我懂了!你是想說王哥是母豬!” 重灌小兔LOGO結束之後,預告片開始正式播放了。 一行文字出現在眾人的面前。 【可以像玩遊戲一樣在製作你想要的遊戲!無需程式設計的遊戲製作工具!】 這句話直接把觀眾們給看傻了,各個直播間裡都是滿螢幕的問號。 “不會遊戲?是遊戲製作工具?” “不用程式設計也能做遊戲嗎?這麼牛?” 隨著這段文字,宣傳片中出現了新的文字和製作地圖的畫面。 【可以像玩遊戲一樣的繪製出屬於自己的專屬地圖!】 畫面中的一塊土地,可以自由的增加這塊土地的厚度讓它變成高山,也可以削減厚度讓它變成山谷,或者直接向裡面填充水就變成了湖泊。 遊戲還提供了非常豐富的基礎資源材料,從花草樹木到房屋建築等等,應有盡有。 透過這些資源材料的組合不論是什麼樣的建築和房屋內部,還是雪山、沙漠、火山、草原.......都可以實現! 當然如果3D不喜歡,也提供2D場景可控選擇。 眾人立刻發現這樣玩法有些熟悉。 “怎麼還有有點《我的世界》創造模式的感覺,操作要簡單點,就是不知道自由度怎麼樣有沒有《我的世界》高。” “媽的絕了其實《我的世界》就可以做遊戲了,這下相當於簡化了過程直接讓我們所有人都來做遊戲?” 緊接著畫面中又展示了‘事件編輯’功能! 【事件編輯器,可以透過簡單的面板來建立各式各樣的功能和事件】 畫面中展示一個是設計技能的具體操作,可以選擇名稱,然後選擇技能的基本屬性(傷害、消耗)、技能效果、技能傷害、技能特效 其餘一閃而過的還有升級系統、戰鬥系統、玩法系統...... 遊戲玩法相關的系統它都能進行設定。 並且都提供了詳細的模板或者選項,無需程式設計操作只需要在選擇合適的選項就能組合出自己想要的功能。 “這個有點意思啊,我猜應該還會支援自定義,可以匯入自己的做的特效進去。” “嘿嘿,我一直都想做一個能強制爆衣的技能,這個能實現嗎?。” “我看行,到時候看看能不能將技能的效果改成:命中後更改立繪不就能實現這個效果了嗎?” 【遊戲支援NPC的詳細配置,也可以匯入自己喜歡的圖片。】 主角、NPC、怪物......他們的外貌、技能、對話等多個方面都可以自由進行配置,並且進行儲存。 同樣的內建很多可選專案,直接選擇即可配置出一個NPC。 並且和地圖一樣,不論是2D還是3D人物遊戲都能支援執行,並且3D人物還提供一系列的動作可供配置。 【可以構建遊戲階段,加強遊戲故事性的各個方向。】 遊戲中設定對應階段的觸發方式,同時也用不同的觸發方式來達成不同的結局! 【同樣還支援各種自定義,來吧製作一款屬於你自己遊戲吧!】 在影片的末尾透露出了這款遊戲的名字——“RPG製作大師”。 宣傳片中展示出來的可玩性,直接讓玩家們炸開了鍋。 “臥槽真的牛逼!零基礎也可以做遊戲?只要選選就能做出一款自己的遊戲?” “我好喜歡八重神子!還有爺、甘雨、刻晴、影寶、琴、溫迪......我是不是可以用這個遊戲復刻一個提瓦特大陸,然後把她們的圖片導進去設定成NPC,男主就用我自己,然後她們碰到我之後都無可救藥的愛上我!” “好你小子!這軟體就是給你做這種遊戲的?要不你和剛剛想做強制爆衣技能的人合作一下,做個好玩有好康的遊戲出來。” “不是我想打擊你們,雖然不用程式設計,但是這遊戲做起來還是很複雜的,你做個屑狐狸,她的立繪影象你能直接匯入,但是她的模型、語音、文字、行為邏輯之類的不還是得自己配置,你忙的過來嗎?” “你們有沒有發現這遊戲戰鬥方式只能是回合制嗎?” 突然一個發言將不少人的關注點都轉移到了遊戲的玩法上。 “RPG製作大師”展現出的功能是很多,但是缺陷也很明顯。 那就是它似乎只能做‘RPG’型別的遊戲! 戰鬥方式也是前篇一律的回合制。 在當前市場下,大家更偏向於爽快、刺激的戰鬥體驗,而不是這種你動一次、他動一次根本爽不起來的回合制體驗。 而且現在的RPG型別的遊戲也遠不如以前那麼受歡迎了。 不過也可以理解,畢竟回合制基本上算是最簡單的戰鬥方式了,搞複雜了基本上大部分玩家根本玩不明白。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

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