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的反應速度是怎麼回事?常態下就有不下於萬花筒的觀察力嘛?

針鋒相對拳腳相接,在白刃戰的過程中,二人都怕對方給自己先打上飛雷神的標記,所以短暫的交手過後,二人也近乎同時改變了自身的方位。

“好快,在他身上完全看不到因空間轉移而帶來的僵直。”

扉間心中暗自震驚,原本以為自己作為飛雷神的開發者在與後輩的交手過程中應該是佔據優勢才對,沒想到永帶妹小小年紀卻成熟的不像話,什麼貪功冒進,二人交手水門甚至都沒讓自己觸碰到他超過半秒的時間。

留下飛雷神印記也是需要時間的,雖然很欣慰於後輩的實力,但作為前輩,要是輸了那可就太丟臉了。

飛雷神離開原地,在反手握住苦無的同時,扉間就將自己的飛雷神苦無向水門擲去,然而試探了一番過後,意識到穢土轉生軀體確實可以自動修復之後,水門也不再顧及扉間到底是死是活的問題。

一枚又一枚的飛雷神苦無丟擲,在水門強大的動態視力與神經反應能力面前,配合上感知忍術,在扉間移動的瞬間屬於水門的飛雷神苦無就會跟著飛過去。

而扉間也是如此,雖然在神經反應速度上扉間可能稍遜,但範圍內作戰在感知能力的加持下,扉間也是牢牢鎖定住水門移動的身影。

伴著漫天飛舞的苦無,黃色與白色的身影不斷的在空間之中穿梭,期間不時還會爆發出手裡劍影分身之術來擴大飛雷神之陣的範圍,即便兩道身影偶有重合,除了聲音之外一旁旁觀的猿飛日斬便再無察覺。

所以速度型忍者的比試對於觀賽人員其實並不友好,哪怕用上俯瞰型高速攝像機也是一樣,近乎百分之一秒的轉移速率很容易就讓人看個寂寞。

“這就是老師的世界嘛?”

猿飛日斬由衷的感嘆,以他六十多的高齡顯然沒辦法在捕捉到戰鬥的全程,可從交手的次數來看,為什麼自己總感覺是扉間大人落了下風呢?

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