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在財富遊戲裡,為了力求遊戲的真實感,玩家在小地圖中看不到地圖中的其他遊戲者的,除非購買昂貴的間諜衛星,才能看清敵人的準確位置,或者擁有間諜這一特殊能力,不僅能夠知道敵人的位置,連他身上的,道具,現金等等數值都可以知道。 一般情況下,必須是兩個人在同一條街,而且中間沒有障礙物阻隔的情況下,兩個人彼此才能看到對方,當大部分的房子都成了高樓大廈,視野中再不是一馬平川時,玩家掌握敵人的動向就只能靠聽聲辯位了。 因為玩家走動會有聲音,而且每種交通工具行走的時候都不一樣,所以幾種擁有個性化交通工具的人,例如我,走起路來就格外顯眼。 一般情況下,玩家用飛彈進行攻擊,靠的就是聽覺,判斷出玩家的大概位置,然後朝地圖上的該位置發射導彈。美國人管這叫精確制導,其實中國人古代早有前人總結的更好,所謂的隔山打牛就是這種絕技。 也正因為這一點,我不知道是遭了誰的毒手,當時在我周圍,我至少聽到三個人行走的聲音。 遊戲開始到現在已經有將近二十分鐘了,現在是第37輪,還有一分半鐘就會進入下一個輪次了,我又會擁有一個嶄新發亮的遙控骰子了。到時候,老子又可以抖起來了。 說到輪次,不得不對財富遊戲的時間設定做一番說明。財富遊戲是從擁有悠久歷史的大富翁遊戲中脫胎而來,連開發的公司都是同一家,所以遊戲方式上有很大的延續性,作為一款新遊戲,他也有很多的創新,關於時間的設定就是他最大的亮點。 通常財富遊戲會以20輪為一個階段,每一輪時間是半分鐘,加起來一共十分鐘。在每個半分鐘內,所有的玩家不分先後,都可以發出命令,這些指令包括使用道具、特技還有買賣股票等活動,這些活動必須在玩家投擲點數前才可以使用,投擲點數後,想要使用道具就必須等到下個輪次。 在這20輪共十分鐘的時間裡,玩家擁有3分鐘的自由控制時間,就是玩家可以用來使用道具、技能,買賣股票,投擲點數的時間,這3分鐘可以自由支配,合理分配到20輪中去,每一輪用時多少不固定,一輪不要超過30秒,總量不要超過3分鐘就可以了,如果用時超過了3分鐘,而還沒有到達20輪的時限時,玩家的人物將由電腦強制託管,一直到本階段結束,玩家擁有下一個3分鐘自由時間為止。 這樣的計時方法和以往的回合制有所不同,又和通常的即時制有所區別,玩家不用等待別人的行動結束,就可以發出指令,但是也不能無休止的不停發出指令,每半分鐘才能發一次。這樣做既照顧了手快的玩家也考慮到了手慢的玩家,每個人都可以在遊戲中最大限度的發揮自己的智力,與其他的遊戲者鬥志鬥勇。 一般的遊戲,會在80輪左右分出勝負,也有些遊戲,進入前就規定了時間限制,在達到時間的時候計算每個人的資產總量,用來決出最後的勝者,一般也不會少於60輪,所以大部分的比賽都是在半小時到40分鐘左右結束。我們這一次選擇的是沒有時間限制的遊戲方式,打倒所有人才算最後勝利。 我們現在進行的這一局,已經走了快40輪了,比賽進入到中盤階段,強弱之勢已經開始顯現,大部分人都擁有了自己的王牌產業,道具和點數也相對充足,正是謀財害命、殺人越貨的不二時機。 “咚——”,左前方10點鐘方向距離我200碼的地方,一家五星級賓館的背後,發出一聲巨響,緊接著是刺耳的救護車聲。不知道是誰又踩到狗屎了,住院的話要3天,如果不出意外的話,第四輪就能知道有沒有人中招,我自己可以知道絆馬索是發揮作用了,還是被清理掉了。 要抓緊了,3輪時間內,必須先把道具準備好,我可不想害人不成反害己。認清了方向,我一刻不停的朝道具店的方向堅定的前進。一邊走,一邊像土撥鼠一樣支著耳朵,四處探聽。 我之所以如此小心,是因為財富遊戲關於交通工具的設定。在遊戲開始時,玩家都分散出現在地圖的各個地方,彼此不會馬上碰頭,但在以後有可能在同一輪中走到同一個位置,在財富遊戲中,人物是不可以重疊的,走到同一個位置的兩個人,後來者會把前一個人踢開,先到的人會和後來者變成同一走向,站在後來者身前的一格。當然,這是兩個人都步行或者都開交通工具的時候,如果一個人擁有交通工具,而另一個人沒有,那麼前者就會被撞入醫院,住院時間視交通工具的種類而定,據說這個設定是一些酷愛橫行霸道這個飈車遊戲的美國玩家倡議提出的。(不過這個選項可以在遊戲開始前進行設定,撞人後住不住院或者交通工具相撞會不會發生交通事故,都是可以自由選擇的。)我現在玩的這個遊戲,不巧就正好開放了這個可以軋人的功能。本小章還未完,

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